Glossaire
Les noms propres sont les mêmes dans toutes les langues. Les noms communs sont traduits.
- ancrage
- Un lieu d'Ethernis bâti par tous ceux qui ont porté le même genre de promesse. Il répond à votre serment et vous prête ses Échos.
- Appel stellaire
- Offrir des Astra à un seuil pour que les porteurs d'ancrages semblables en sentent l'appel et viennent. Chaque bannière est une constellation.
- Astra
- Des éclats d'étoiles tombées. Offerts à un seuil, ils appellent les héros dont l'ancrage partage leur promesse.
- cendre
- Ce que laisse un serment rompu. La cendre fige la terre et les gens qu'elle touche.
- Conte de serment
- La courte histoire propre à un héros, débloquée quand son Rang de serment monte.
- Écho
- Une compétence empruntée à un ancrage : l'écho de ce qu'ont accompli ceux qui ont porté la même promesse. Un Écho se prête, il ne se possède jamais.
- Ethernis
- Le royaume des promesses, de l'autre côté du monde. Chaque serment sincère reçoit sa réponse de là-bas.
- Gardienne des serments / Gardien des serments
- Une officière ou un officier de l'Ivorne qui préside le Jour du Serment. Zephyra en est une.
- Jour du Serment
- La fête de printemps de Saelen, quand les jeunes de seize ans prêtent leur premier serment devant la pierre d'ancrage.
- l'Aurath
- Les sept souverains de Thalvessa, héritiers des fondateurs, chacun doté d'un pouvoir absolu sur une seule chose.
- l'Iskarn
- Un mouvement qui rompt les serments à dessein, convaincu que chaque serment est devenu une chaîne. Traqué dans toutes les régions.
- l'Ivorne
- L'Église de Theyra, qui veille sur les serments et lève la dîme des marches.
- le Figement
- L'état gris et immobile que la cendre impose à tout ce qu'elle touche.
- le Nhal
- Le siècle effacé de l'histoire il y a trois cents ans, et l'écriture qu'il a laissée gravée dans la pierre.
- les Figés
- Les gens et les lieux figés en gris par la cendre.
- ligne de vœu
- La phrase unique du serment d'un héros, comme celle de Runa : « Je me tiendrai là où tombe le coup. »
- Lume
- Une poussière de petites lumières laissée par les promesses quotidiennes tenues. C'est la monnaie de Thalvessa.
- Nuit des Lanternes
- La fête d'automne de Saelen, quand chaque maison accroche une lumière pour les disparus.
- Oath Breaker
- L'Écho ultime d'un héros : l'espace d'un instant, il enfreint sa propre règle. Il s'utilise au plus deux fois par combat.
- Oath Tier
- Le rang d'un héros, de I à X. Chaque renouvellement du serment relève le niveau maximum et ouvre de nouvelles zones de la Voie éthérée.
- pierre d'ancrage
- La pierre levée d'un village. Le Jour du Serment, elle s'illumine de la couleur de l'ancrage qui répond.
- Points d'action (PA)
- La ressource que coûte chaque action en combat. Les héros en regagnent à chaque round.
- Poussière d'étoile
- Ce qui reste quand une étoile répond une seconde fois. Elle s'échange dans une boutique dédiée.
- Premier Ancrage
- L'un des ancrages les plus anciens et les plus grands. Les sept Aurath règnent depuis les seuils des Premiers Ancrages.
- Résonance
- Le rôle d'un héros au combat : Vanguard, Reaper, Echo Weaver, Harmonist, Templar ou Muse.
- Royaume Éthéré
- Le nom que les menus du jeu donnent à Ethernis.
- sans-serment
- Quelqu'un qui ne porte aucun serment. Il n'emprunte aucun Écho.
- serment
- Une promesse sincère prêtée à un ancrage. Elle prête du pouvoir tant qu'elle est tenue.
- serment de dîme
- Le serment par lequel l'Ivorne lève sa dîme sur les marches.
- seuil
- Le lieu où un ancrage touche Thalvessa.
- Thalvessa
- Le monde du jeu : un grand continent et l'archipel d'Ilaroa.
- Voie éthérée
- Le plateau de progression de chaque héros : une constellation de nœuds qui renforcent les statistiques, débloquent des Échos et mènent à une spécialisation.
Ethernal Oath