Personnages

Les personnes que tu rencontres dans l'histoire, chapitre après chapitre. Chaque portrait ne dit que ce que l'histoire a déjà montré.

Première rencontre

Prologue

Aemira

Lanternière d'Orrel

Liée à Orrel, elle garde depuis treize ans une lumière pour les égarés. Par une nuit d'orage de l'an 296, elle traverse en courant la forêt d'Yldra, un bébé serré contre sa poitrine, tandis que les lanternes de l'Ivorne se rapprochent. Il lui reste une parole à tenir, et quelques minutes au sanctuaire pour la tenir.

Ysmar

L'Inquisiteur renégat

Inquisiteur de l'Ivorne, il s'est retourné contre son propre ordre pour protéger Aemira et son enfant dans leur fuite à travers la forêt d'Yldra. Calme, précis et las, il en dit moins qu'il n'en sait, et pense chacun de ses mots. Pendant qu'elle gagne le sanctuaire au fond de la grotte d'Orrel, il tient le tunnel, seul.

Première rencontre

Chapitre 1

Ondra

Doyenne de Vellin

Gardienne de la pierre d'ancrage de Vellin : quatre-vingt-un ans, la langue bien pendue, une pipe de lavande séchée et une canne qui lui sert surtout à désigner les gens. Elle a élevé Galen, appelle l'avatar « graine d'ennuis », et tient son propre serment depuis soixante-cinq ans : « Je garderai ce village debout. »

Tobrin

Marchand de Vellin

Il tient le bazar de Vellin : rond, jovial et jamais à court de mots. Ancien marchand des canaux de Saveno, venu dans la vallée il y a vingt ans « pour le calme », il chiffre tout en Lume, compliments compris. Quand le village se met à chuchoter sur l'avatar, c'est lui qui lui glisse une mèche de lanterne, gratuitement.

Odvar

Passeur de Vellin

Le père de Runa, un grand homme silencieux qui dit en quatre mots ce que sa fille dit en quarante. Il a traversé la Seln chaque jour de sa vie, par tous les temps. Le soir où Runa s'en va, il ne lui dit pas au revoir : il appuie contre la porte la perche de passeur de sa mère, là où elle la trouvera.

Fenna

Messagère de Saelen

Elle porte les lettres entre Pellara et les villages de Saelen, avec une mule qui juge tout le monde. Vive, curieuse et joyeuse, elle a une peur bleue de la forêt. Tu la croises au carrefour d'Ambrel à minuit, couteau à la main, avec un seul conseil : rester sur le vieux chemin des lanterniers.

Durren

Chasseur d'Yldra

Un chasseur qui vit à l'écart dans la forêt d'Yldra depuis vingt ans. Il y a douze ans, il a suivi un cerf dans la grotte d'Orrel et en est revenu sans son compagnon, avec un œil en moins. Bourru, superstitieux et brave homme, il distribue des avertissements plutôt que des bénédictions, et du lapin rôti à qui veut bien l'écouter.

Celles et ceux qui se battent à tes côtés ont leur propre page.Voir tous les héros