Journal de développement
Les nouvelles du développement d'Ethernal Oath.
Suivre le journal (flux Atom)Nos héros ont un visage et une voix
Des bannières et des portraits au rendu peint pour les seize héros, et une première réplique en anglais et en japonais.
Jusqu'au niveau 100, avec une équipe à mener
Une nouvelle progression pour les héros et les ennemis, et un écran Équipe pour choisir qui combat.
Ethernal Oath a sa maison
Ce site, un codex construit à partir du jeu lui-même, des taux publiés et une version de bêta environ chaque semaine.
Dix musiques pour la première heure
Un orchestre pour l'écran titre, du folk pour Vellin, des voix célestes pour l'Appel stellaire.
Céleste, nos nouveaux menus
Verre givré, filets dorés et beaucoup d'air. Pourquoi nous avons jeté nos premiers menus.
Nos héros passent en 3D
Des sprites en pixel art aux héros 3D animés, et ce que ça change en combat.
Ethernal Oath