Eau
- Promesses de
- porter et traverser : voyages, bacs, rivières, messages
- Pierre d'ancrage
- bleu-vert
- Domine
- Feu
Chaque ancrage a un tempérament, fixé par le genre de promesse qui l'a fondé. Le Jour du Serment, la pierre d'ancrage s'illumine de la couleur de l'élément qui répond.
Un élément inflige +25 % de dégâts à celui qu'il domine, et -25 % à celui qui le domine. La Lumière et l'Ombre se dominent l'une l'autre.
Eau
Feu
Air
Terre
Lumière
Ombre