Edra

La Vanneuse

AirVanguard★★★
Je ferai face au vent la première.

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Profil

La fille du meunier de Vellin, assez bruyante pour appeler toute la vallée à l'aire de battage et assez têtue pour gagner chaque dispute à l'usure. Elle défie Runa en tout depuis leurs cinq ans, et elle a prêté serment le même Jour du Serment, juste avant elle, pour être enfin la première. Elle ne sait pas encore très bien à quoi elle a juré, seulement qu'elle pensait chaque mot.

Avec ses mots

  • Première ! J'étais la première ! Runa, note-le.
Âge
17
Origine
Vellin, Saelen
Ancrage
Aivel
Arme
Un fléau à battre, et un van cerclé de fer porté comme un bouclier

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV59523 562
ATQ281 109
MAG15594
DÉF361 426
VIT9999
Taux crit.5 %5 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets10 %10 %
Résistance effets17 %17 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Claque du fléau

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Un claquement du fléau à battre.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1

Le grand van

Écho2 PA · recharge 2

Se met à l'abri derrière le grand van : augmente sa DÉF et la protège d'un bouclier.

  • Soi-même
  • DÉF +30% pendant 3 tours
  • Bouclier de 14% des PV max pendant 3 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Le grand van+Nouveau : DÉF +34% pendant 3 toursNouveau : Bouclier de 16% des PV max pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Le grand van++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Le grand van+++Nouveau : DÉF +39% pendant 4 toursNouveau : Bouclier de 18% des PV max pendant 4 tours

Aire de battage

Écho2 PA · recharge 2

Deux claquements du fléau qui font perdre le rythme à un ennemi : dégâts et VIT réduite.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1,4 en 2 coups
  • VIT −20% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Aire de battage+Puissance × 1,4 → × 1,61Nouveau : VIT −23% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Aire de battage++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Aire de battage+++Puissance × 1,61 → × 1,82Nouveau : VIT −26% pendant 3 tours

Coupe-vent

Écho3 PA · recharge 3

Tient le van face au vent pour tout le monde : protège chaque allié d'un bouclier et augmente sa VIT.

  • Tous les alliés
  • Bouclier de 7% des PV max pendant 2 tours
  • VIT +10% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Coupe-vent+Nouveau : Bouclier de 8% des PV max pendant 2 toursNouveau : VIT +11% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Coupe-vent++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Coupe-vent+++Nouveau : Bouclier de 9% des PV max pendant 3 toursNouveau : VIT +13% pendant 3 tours

Prise à partie

Écho2 PA · recharge 2

Fait taire l'ennemi d'un cri qui traverse le champ : dégâts et ATQ réduite.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1,2
  • ATQ −20% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Prise à partie+Puissance × 1,2 → × 1,38Nouveau : ATQ −23% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Prise à partie++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Prise à partie+++Puissance × 1,38 → × 1,56Nouveau : ATQ −26% pendant 3 tours

Face au vent

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, elle devient le vent : le van balaie large et une rafale frappe tous les ennemis, réduisant leur ATQ.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : ATQ × 2
  • ATQ −25% pendant 2 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Face au vent+Puissance × 2 → × 2,3Nouveau : ATQ −29% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Face au vent++Puissance × 2,3 → × 2,6Nouveau : ATQ −33% pendant 3 tours

Voie éthérée

140 de ses 186 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 47 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +96 PV
  • +9 DÉF
  • +1 MAG
  • +1 ATQ
  • +1 VIT
  • +4 % DÉF
  • +4 % PV
  • +1 % ATQ
  • +3 % Résistance effets
  • +1 % MAG
  • 11 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Le grand vanAire de battage

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 47 étoiles
  • 75 points éthérés
  • +140 PV
  • +8 DÉF
  • +2 MAG
  • +2 ATQ
  • +1 VIT
  • +6 % PV
  • +6 % DÉF
  • +2 % Résistance effets
  • +1,5 % MAG
  • +1,5 % ATQ
  • 11 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Coupe-ventPrise à partie

Voie A · Aegis

Robustesse maximale, boucliers puissants et protection des alliés

Aegis

Zone 3 · Oath Tier V
  • 46 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +210 PV
  • +12 DÉF
  • +3 ATQ
  • +6 MAG
  • +2 VIT
  • +6 % DÉF
  • +6 % PV
  • +5 % Résistance effets
  • +2 % ATQ
  • +2 % MAG
  • 10 sockets
  • 8 évolutions d'Écho
Débloque :Face au vent

Voie B · Breaker

Dégâts et réduction de DÉF tout en tenant le front

Breaker

Zone 3 · Oath Tier V
  • 46 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +240 PV
  • +3 ATQ
  • +14 DÉF
  • +3 MAG
  • +8 % DÉF
  • +2 % ATQ
  • +5 % Résistance effets
  • +6 % PV
  • 10 sockets
  • 8 évolutions d'Écho
Débloque :Face au vent

Conte de serment

La Balle et le grain

L'année où le moulin brûle, Edra doit choisir entre le rebâtir et suivre Runa au fil de la rivière, et découvre quel vent elle a juré d'affronter.