Fenna

La Courrière

AirHarmonist★★★
Je porterai chaque lettre là où elle doit aller.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

Une courrière qui porte les lettres entre Pellara et les villages de Saelen avec une mule nommée Ledger. Vive, curieuse, joyeuse et terrifiée par la forêt, elle connaît chaque route de la vallée, chaque rumeur qui y court, et qui doit une lettre à qui. Elle marche à minuit parce que l'Église paie à la journée, et elle n'a jamais perdu une seule lettre.

Avec ses mots

  • Ledger vous dit bonjour. Ledger, c'est ma mule. Il ne dit rien, en vrai. Il juge.
Âge
23
Origine
Pellara, Saelen
Ancrage
Elvessa
Arme
Un long couteau de courrière qui n'a jamais coupé que de la ficelle

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV48019 008
ATQ18713
MAG301 188
DÉF271 069
VIT106106
Taux crit.5 %5 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets15 %15 %
Résistance effets12 %12 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Coupe-papier

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Un coup vif du long couteau de la courrière.

  • Un ennemi
  • Dégâts : MAG × 1

Livraison express

Écho2 PA · recharge 2

Fait courir la nouvelle tout le long de la ligne : augmente la VIT de chaque allié.

  • Tous les alliés
  • VIT +20% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Livraison express+Nouveau : VIT +23% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Livraison express++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Livraison express+++Nouveau : VIT +26% pendant 3 tours

Lettre urgente

Écho2 PA · recharge 2

Remet à un allié la lettre qu'il attendait : augmente son ATQ et retire une altération.

  • Un allié
  • ATQ +25% pendant 3 tours
  • Retire 1 altération(s)
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Lettre urgente+Nouveau : ATQ +29% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Lettre urgente++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Lettre urgente+++Nouveau : ATQ +33% pendant 4 tours

Mauvaise nouvelle

Écho2 PA · recharge 2

Annonce la mauvaise nouvelle à un ennemi : réduit sa DÉF et sa VIT.

  • Un ennemi
  • DÉF −20% pendant 2 tours
  • VIT −15% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Mauvaise nouvelle+Nouveau : DÉF −23% pendant 2 toursNouveau : VIT −17% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Mauvaise nouvelle++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Mauvaise nouvelle+++Nouveau : DÉF −26% pendant 3 toursNouveau : VIT −20% pendant 3 tours

Raccourci

Écho3 PA · recharge 3

Connaît un raccourci à travers tout : protège chaque allié d'un bouclier et augmente sa DÉF.

  • Tous les alliés
  • Bouclier de 6% des PV max pendant 2 tours
  • DÉF +10% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Raccourci+Nouveau : Bouclier de 7% des PV max pendant 2 toursNouveau : DÉF +11% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Raccourci++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Raccourci+++Nouveau : Bouclier de 8% des PV max pendant 3 toursNouveau : DÉF +13% pendant 3 tours

Perdu dans le courrier

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, elle ne livre rien : chaque ordre qu'attend l'ennemi s'égare, réduisant l'ATQ et la VIT de tous les ennemis, tandis que chaque allié accélère.

  • Tous les ennemis
  • ATQ −25% pendant 2 tours
  • VIT −20% pendant 2 tours
  • VIT +20% pendant 2 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Perdu dans le courrier+Nouveau : ATQ −29% pendant 2 toursNouveau : VIT −23% pendant 2 toursNouveau : VIT +23% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Perdu dans le courrier++Nouveau : ATQ −33% pendant 3 toursNouveau : VIT −26% pendant 3 toursNouveau : VIT +26% pendant 3 tours

Voie éthérée

140 de ses 186 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 47 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +96 PV
  • +1 VIT
  • +5 MAG
  • +4 DÉF
  • +2 ATQ
  • +2 % DÉF
  • +3 % PV
  • +2 % MAG
  • +3 % Résistance effets
  • +3 % Précision effets
  • +1 % ATQ
  • 11 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Livraison expressLettre urgente

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 47 étoiles
  • 75 points éthérés
  • +140 PV
  • +1 VIT
  • +8 MAG
  • +4 DÉF
  • +4 ATQ
  • +4,5 % PV
  • +4 % Résistance effets
  • +4 % Précision effets
  • +1,5 % ATQ
  • +1,5 % MAG
  • +3 % DÉF
  • 11 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Mauvaise nouvelleRaccourci

Voie A · Bard

Bonus de dégâts pour toute l'équipe

Bard

Zone 3 · Oath Tier V
  • 46 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +180 PV
  • +6 DÉF
  • +15 MAG
  • +6 ATQ
  • +2 VIT
  • +4 % MAG
  • +5 % Résistance effets
  • +5 % Précision effets
  • +2 % DÉF
  • +2 % ATQ
  • +4 % PV
  • 10 sockets
  • 8 évolutions d'Écho
Débloque :Perdu dans le courrier

Voie B · Oath Keeper

Bonus défensifs, purification et protection

Oath Keeper

Zone 3 · Oath Tier V
  • 46 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +240 PV
  • +3 ATQ
  • +10 DÉF
  • +9 MAG
  • +5 % Résistance effets
  • +5 % Précision effets
  • +4 % DÉF
  • +6 % PV
  • +2 % MAG
  • 10 sockets
  • 8 évolutions d'Écho
Débloque :Perdu dans le courrier

Conte de serment

La Lettre non distribuée

Fenna trouve dans sa propre sacoche une lettre adressée à un village que la cendre a emporté, et elle s'y rend quand même pour la remettre.