
Lehua
La Plongeuse des récifs
EauMuse★★★★Je ramènerai ce que la mer emporte.

Profil
Pêcheuse de perles des récifs du large d'Ilaroa, où les plongeurs retiennent leur souffle de longues minutes et jurent de remonter tous ceux qui coulent. Elle a tiré quarante et une personnes de la mer, et une qui ne s'est pas réveillée. Elle fredonne sous l'eau.
Avec ses mots
- Respire. Je te tiens. Respire encore.
- Âge
- 24
- Origine
- Ilaroa
- Ancrage
- Vaeroa
- Arme
- Une gaffe de plongeuse, et un filet de flotteurs en verre
Statistiques
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 100 |
|---|---|---|
| PV | 575 | 22 770 |
| ATQ | 17 | 673 |
| MAG | 38 | 1 505 |
| DÉF | 30 | 1 188 |
| VIT | 97 | 97 |
| Taux crit. | 5 % | 5 % |
| Dégâts crit. | 150 % | 150 % |
| Précision effets | 10 % | 10 % |
| Résistance effets | 22 % | 22 % |
| Points d'action | 3 par tour, jusqu'à 8 | |
Échos

Courant du récif
Attaque de baseAttaque de base · 0 PAUn flot d'eau froide venu du récif.
- Un ennemi
- Dégâts : MAG × 1

Respire
Écho2 PA · recharge 1Un soin puissant pour un allié.
- Un allié
- Soigne MAG × 2,4
3 évolutions
- Évolution 1 · Respire+Nouveau : Soigne MAG × 2,76
- Évolution 2 · Respire++Nouveau : Soigne MAG × 3,12
- Évolution 3 · Respire+++

Flotteurs de verre
Écho2 PA · recharge 2Des flotteurs de verre maintiennent un allié à flot : un bouclier solide.
- Un allié
- Bouclier de MAG × 1,4 pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Flotteurs de verre+Nouveau : Bouclier de MAG × 1,61 pendant 3 tours
- Évolution 2 · Flotteurs de verre++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Flotteurs de verre+++Nouveau : Bouclier de MAG × 1,82 pendant 4 tours

Bain de marée
Écho3 PA · recharge 3Lave le groupe à grande eau : retire deux altérations à chaque allié et soigne un peu.
- Tous les alliés
- Retire 2 altération(s)
- Soigne MAG × 0,6
3 évolutions
- Évolution 1 · Bain de marée+Nouveau : Soigne MAG × 0,69
- Évolution 2 · Bain de marée++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Bain de marée+++Nouveau : Soigne MAG × 0,78

Plongée profonde
Écho3 PA · recharge 3Plonge pour un allié : soigne 25 % des PV max et retire toutes les altérations.
- Un allié
- Soigne 25% des PV max
- Retire 1 altération(s)
3 évolutions
- Évolution 1 · Plongée profonde+Nouveau : Soigne 29% des PV max
- Évolution 2 · Plongée profonde++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Plongée profonde+++Nouveau : Soigne 33% des PV max

Ce que la mer garde
Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combatLe temps d'un battement de cœur, elle laisse la mer garder quelqu'un : une vague s'abat deux fois sur tous les ennemis et laisse chaque allié lavé et soigné.
- Tous les ennemis
- Dégâts : MAG × 2,4 en 2 coups
- Soigne MAG × 1,2
- Retire 1 altération(s)
2 évolutions
- Évolution 1 · Ce que la mer garde+Puissance × 2,4 → × 2,76Nouveau : Soigne MAG × 1,38
- Évolution 2 · Ce que la mer garde++Puissance × 2,76 → × 3,12Nouveau : Soigne MAG × 1,56
Voie éthérée
170 de ses 255 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.
Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.
Zones communes
Éveil
Zone 1 · Oath Tier I- 42 étoiles
- 60 points éthérés
- +96 PV
- +3 DÉF
- +6 MAG
- +1 VIT
- +4 % PV
- +1,5 % Précision effets
- +2 % MAG
- +1 % DÉF
- +3 % Résistance effets
- 10 sockets
- 2 évolutions d'Écho
Respire
Flotteurs de verreMaîtrise
Zone 2 · Oath Tier III- 43 étoiles
- 70 points éthérés
- +140 PV
- +3 DÉF
- +10 MAG
- +1 VIT
- +1,5 % DÉF
- +4 % Résistance effets
- +6 % PV
- +3 % MAG
- +2 % Précision effets
- 10 sockets
- 4 évolutions d'Écho
- +1 point d'action
Bain de marée
Plongée profondeVoie A · Cleric
Soins puissants et purification directe
Cleric
Zone 3 · Oath Tier V- 42 étoiles
- 65 points éthérés
- +21 MAG
- +210 PV
- +2 VIT
- +6 DÉF
- +8 % MAG
- +2,5 % Précision effets
- +6 % PV
- +2 % DÉF
- +2,5 % Résistance effets
- 10 sockets
- 3 évolutions d'Écho
Ce que la mer gardeCleric Master
Zone 4 · Oath Tier VII- 43 étoiles
- 67 points éthérés
- +28 MAG
- +270 PV
- +2 VIT
- +9 DÉF
- +7,5 % PV
- +10 % MAG
- +2,5 % DÉF
- +3 % Résistance effets
- +3 % Précision effets
- 10 sockets
- 5 évolutions d'Écho
Passif · Quarante et unLes soins sur cible unique rendent 15 % de plus.
Voie B · Astralist
Boucliers, atténuation et prévention des malus
Astralist
Zone 3 · Oath Tier V- 42 étoiles
- 65 points éthérés
- +270 PV
- +15 MAG
- +8 DÉF
- +8 % PV
- +4 % MAG
- +4 % DÉF
- +2,5 % Résistance effets
- +2,5 % Précision effets
- 10 sockets
- 3 évolutions d'Écho
Ce que la mer gardeAstralist Master
Zone 4 · Oath Tier VII- 43 étoiles
- 67 points éthérés
- +405 PV
- +16 MAG
- +12 DÉF
- +5 % MAG
- +5 % DÉF
- +10 % PV
- +3 % Résistance effets
- +3 % Précision effets
- 10 sockets
- 5 évolutions d'Écho
Passif · Verre et selLes boucliers accordés par Lehua retirent aussi un malus.
Conte de serment
Le Quarante-deuxième
Celui qu'elle n'a pas ramené, et ce que sa famille lui demande.
Ethernal Oath