Lehua

La Plongeuse des récifs

EauMuse★★★★
Je ramènerai ce que la mer emporte.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

Pêcheuse de perles des récifs du large d'Ilaroa, où les plongeurs retiennent leur souffle de longues minutes et jurent de remonter tous ceux qui coulent. Elle a tiré quarante et une personnes de la mer, et une qui ne s'est pas réveillée. Elle fredonne sous l'eau.

Avec ses mots

  • Respire. Je te tiens. Respire encore.
Âge
24
Origine
Ilaroa
Ancrage
Vaeroa
Arme
Une gaffe de plongeuse, et un filet de flotteurs en verre

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV57522 770
ATQ17673
MAG381 505
DÉF301 188
VIT9797
Taux crit.5 %5 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets10 %10 %
Résistance effets22 %22 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Courant du récif

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Un flot d'eau froide venu du récif.

  • Un ennemi
  • Dégâts : MAG × 1

Respire

Écho2 PA · recharge 1

Un soin puissant pour un allié.

  • Un allié
  • Soigne MAG × 2,4
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Respire+Nouveau : Soigne MAG × 2,76
  2. Évolution 2 · Respire++Nouveau : Soigne MAG × 3,12
  3. Évolution 3 · Respire+++

Flotteurs de verre

Écho2 PA · recharge 2

Des flotteurs de verre maintiennent un allié à flot : un bouclier solide.

  • Un allié
  • Bouclier de MAG × 1,4 pendant 3 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Flotteurs de verre+Nouveau : Bouclier de MAG × 1,61 pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Flotteurs de verre++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Flotteurs de verre+++Nouveau : Bouclier de MAG × 1,82 pendant 4 tours

Bain de marée

Écho3 PA · recharge 3

Lave le groupe à grande eau : retire deux altérations à chaque allié et soigne un peu.

  • Tous les alliés
  • Retire 2 altération(s)
  • Soigne MAG × 0,6
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Bain de marée+Nouveau : Soigne MAG × 0,69
  2. Évolution 2 · Bain de marée++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Bain de marée+++Nouveau : Soigne MAG × 0,78

Plongée profonde

Écho3 PA · recharge 3

Plonge pour un allié : soigne 25 % des PV max et retire toutes les altérations.

  • Un allié
  • Soigne 25% des PV max
  • Retire 1 altération(s)
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Plongée profonde+Nouveau : Soigne 29% des PV max
  2. Évolution 2 · Plongée profonde++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Plongée profonde+++Nouveau : Soigne 33% des PV max

Ce que la mer garde

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, elle laisse la mer garder quelqu'un : une vague s'abat deux fois sur tous les ennemis et laisse chaque allié lavé et soigné.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : MAG × 2,4 en 2 coups
  • Soigne MAG × 1,2
  • Retire 1 altération(s)
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Ce que la mer garde+Puissance × 2,4 → × 2,76Nouveau : Soigne MAG × 1,38
  2. Évolution 2 · Ce que la mer garde++Puissance × 2,76 → × 3,12Nouveau : Soigne MAG × 1,56

Voie éthérée

170 de ses 255 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 42 étoiles
  • 60 points éthérés
  • +96 PV
  • +3 DÉF
  • +6 MAG
  • +1 VIT
  • +4 % PV
  • +1,5 % Précision effets
  • +2 % MAG
  • +1 % DÉF
  • +3 % Résistance effets
  • 10 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :RespireFlotteurs de verre

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 43 étoiles
  • 70 points éthérés
  • +140 PV
  • +3 DÉF
  • +10 MAG
  • +1 VIT
  • +1,5 % DÉF
  • +4 % Résistance effets
  • +6 % PV
  • +3 % MAG
  • +2 % Précision effets
  • 10 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Bain de maréePlongée profonde

Voie A · Cleric

Soins puissants et purification directe

Cleric

Zone 3 · Oath Tier V
  • 42 étoiles
  • 65 points éthérés
  • +21 MAG
  • +210 PV
  • +2 VIT
  • +6 DÉF
  • +8 % MAG
  • +2,5 % Précision effets
  • +6 % PV
  • +2 % DÉF
  • +2,5 % Résistance effets
  • 10 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Ce que la mer garde

Cleric Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 43 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +28 MAG
  • +270 PV
  • +2 VIT
  • +9 DÉF
  • +7,5 % PV
  • +10 % MAG
  • +2,5 % DÉF
  • +3 % Résistance effets
  • +3 % Précision effets
  • 10 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Quarante et unLes soins sur cible unique rendent 15 % de plus.

Voie B · Astralist

Boucliers, atténuation et prévention des malus

Astralist

Zone 3 · Oath Tier V
  • 42 étoiles
  • 65 points éthérés
  • +270 PV
  • +15 MAG
  • +8 DÉF
  • +8 % PV
  • +4 % MAG
  • +4 % DÉF
  • +2,5 % Résistance effets
  • +2,5 % Précision effets
  • 10 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Ce que la mer garde

Astralist Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 43 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +405 PV
  • +16 MAG
  • +12 DÉF
  • +5 % MAG
  • +5 % DÉF
  • +10 % PV
  • +3 % Résistance effets
  • +3 % Précision effets
  • 10 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Verre et selLes boucliers accordés par Lehua retirent aussi un malus.

Conte de serment

Le Quarante-deuxième

Celui qu'elle n'a pas ramené, et ce que sa famille lui demande.