Hestra

La Gardienne du feu

FeuVanguard★★★★
Je me tiendrai entre le feu et la maison.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

Gardienne du feu dans les bourgs des collines de Theyra, elle a juré de tenir le feu loin des maisons. L'Ivorne a fait escorter ses purifications par les gardiens du feu, pour empêcher les flammes de s'étendre au-delà des Figés. L'an dernier, Hestra s'est au contraire dressée entre un feu de purification et une maison de Figés, et a été chassée de la brigade. Elle porte toujours le manteau.

Avec ses mots

  • Dehors. Tout le monde dehors. On se disputera après.
Âge
29
Origine
Theyra
Ancrage
Ardane
Arme
Un long croc d'incendie, et un bouclier rond pare-feu en fer

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV62524 750
ATQ321 267
MAG16634
DÉF381 505
VIT9898
Taux crit.6 %6 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets12 %12 %
Résistance effets18 %18 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Croc à feu

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Un coup du long croc à feu.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1

Coupe-feu

Écho2 PA · recharge 2

Se dresse entre le feu et la maison : augmente sa DÉF et la protège d'un bouclier.

  • Soi-même
  • DÉF +30% pendant 3 tours
  • Bouclier de 12% des PV max pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Coupe-feu+Nouveau : DÉF +34% pendant 3 toursNouveau : Bouclier de 14% des PV max pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Coupe-feu++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Coupe-feu+++Nouveau : DÉF +39% pendant 4 toursNouveau : Bouclier de 16% des PV max pendant 3 tours

Retour de flamme

Écho2 PA · recharge 2

Accroche un ennemi et l'embrase : dégâts, brûlure et DÉF réduite.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1,6
  • Brûlure : 60% par tour pendant 2 tours
  • DÉF −20% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Retour de flamme+Puissance × 1,6 → × 1,84Nouveau : Brûlure : 69% par tour pendant 2 toursNouveau : DÉF −23% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Retour de flamme++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Retour de flamme+++Puissance × 1,84 → × 2,08Nouveau : Brûlure : 78% par tour pendant 3 toursNouveau : DÉF −26% pendant 3 tours

Sifflet de garde

Écho2 PA · recharge 3

Dehors, tout le monde dehors : augmente la DÉF du groupe et retire une altération à chacun.

  • Tous les alliés
  • DÉF +20% pendant 3 tours
  • Retire 1 altération(s)
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Sifflet de garde+Nouveau : DÉF +23% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Sifflet de garde++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Sifflet de garde+++Nouveau : DÉF +26% pendant 4 tours

Garde de braises

Écho3 PA · recharge 3

Jette des braises sur tous les ennemis : réduit leur ATQ et les brûle.

  • Tous les ennemis
  • ATQ −20% pendant 2 tours
  • Brûlure : 50% par tour pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Garde de braises+Nouveau : ATQ −23% pendant 2 toursNouveau : Brûlure : 57% par tour pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Garde de braises++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Garde de braises+++Nouveau : ATQ −26% pendant 3 toursNouveau : Brûlure : 65% par tour pendant 3 tours

Laisser passer

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, elle laisse passer le feu : tout ce qui l'a frappée brûle en retour, deux coups et une longue brûlure sur tous les ennemis.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : ATQ × 2,6 en 2 coups
  • Brûlure : 80% par tour pendant 3 tours
  • DÉF +25% pendant 3 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Laisser passer+Puissance × 2,6 → × 2,99Nouveau : Brûlure : 92% par tour pendant 3 toursNouveau : DÉF +29% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Laisser passer++Puissance × 2,99 → × 3,38Nouveau : Brûlure : 104% par tour pendant 4 toursNouveau : DÉF +33% pendant 4 tours

Voie éthérée

170 de ses 255 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 42 étoiles
  • 60 points éthérés
  • +84 PV
  • +8 DÉF
  • +1 MAG
  • +1 ATQ
  • +1 VIT
  • +3 % PV
  • +4 % DÉF
  • +1,5 % Résistance effets
  • +1 % MAG
  • +1 % ATQ
  • 10 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Coupe-feuRetour de flamme

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 43 étoiles
  • 70 points éthérés
  • +140 PV
  • +7 DÉF
  • +2 MAG
  • +2 ATQ
  • +2 % Résistance effets
  • +1,5 % MAG
  • +4,5 % PV
  • +6 % DÉF
  • +1,5 % ATQ
  • 10 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Sifflet de gardeGarde de braises

Voie A · Aegis

Robustesse maximale, boucliers puissants et protection des alliés

Aegis

Zone 3 · Oath Tier V
  • 42 étoiles
  • 65 points éthérés
  • +210 PV
  • +14 DÉF
  • +3 ATQ
  • +6 MAG
  • +2 VIT
  • +6 % PV
  • +2 % MAG
  • +6 % DÉF
  • +5 % Résistance effets
  • +2 % ATQ
  • 10 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Laisser passer

Aegis Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 43 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +315 PV
  • +18 DÉF
  • +4 ATQ
  • +8 MAG
  • +2 VIT
  • +7,5 % DÉF
  • +7,5 % PV
  • +6 % Résistance effets
  • +2,5 % ATQ
  • +2,5 % MAG
  • 10 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Manteau de la brigadeLa DÉF de Hestra augmente de 15 % tant qu'elle a un bouclier.

Voie B · Breaker

Dégâts et réduction de DÉF tout en tenant le front

Breaker

Zone 3 · Oath Tier V
  • 42 étoiles
  • 65 points éthérés
  • +240 PV
  • +3 ATQ
  • +16 DÉF
  • +3 MAG
  • +6 % PV
  • +8 % DÉF
  • +2 % ATQ
  • +5 % Résistance effets
  • 10 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Laisser passer

Breaker Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 43 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +360 PV
  • +4 ATQ
  • +21 DÉF
  • +4 MAG
  • +10 % DÉF
  • +2,5 % ATQ
  • +6 % Résistance effets
  • +7,5 % PV
  • 10 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Cendre et braisesLes brûlures appliquées par Hestra infligent 25 % de dégâts en plus.

Conte de serment

La Brigade

L'ancienne brigade de Hestra est envoyée purifier la ville où elle a grandi.