Jusqu'au niveau 100, avec une équipe à mener
Publié le
Nos premiers chiffres étaient faits pour un jeu court : les héros démarraient forts, les ennemis tombaient vite, et les combats de fin de partie s'éternisaient. Nous avons refait toute l'échelle.
Les héros montent désormais jusqu'au niveau 100, et leur Oath Tier grimpe de I à X. Chaque combat a son propre niveau, fixé par sa carte, et les ennemis suivent. Un simulateur de combat vérifie le rythme à chaque changement : un boss tient environ onze tours, un élite six ou sept, à tous les niveaux. Les dégâts s'additionnent désormais à partir de familles de bonus distinctes, pour que monter un héros soit un vrai choix, et un coup seul s'arrête à 99 999.
Vous choisissez aussi qui combat. Le nouvel écran Équipe permet de prendre quatre héros, de désigner le chef et l'ordre, et de voir contre quels éléments votre équipe est efficace et lesquels la menacent. Un héros qui vous rejoint prend aussitôt une place libre.
L'Inventaire et la Boutique sont en place aussi, et les coffres donnent désormais de l'équipement.
Ethernal Oath