Calyphe

La Danseuse silencieuse

AirEcho Weaver★★★★★
Je danserai pour ceux qui ne peuvent pas chanter.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

À Lissenor, les voix appartiennent au chœur de Thaliope. Pas les corps. Calyphe danse sur les places pendant que le chœur chante, et chacun de ses pas raconte ce que les chanteurs n'ont pas le droit de dire : qui a été emmené, qui a chanté jusqu'à en mourir. La foule sait lire. L'Aurath du Chant n'a pas encore compris.

Avec ses mots

  • Les mots, on peut les posséder. Essaie donc de posséder un pas.
Âge
21
Origine
Lissenor, Miraleth
Ancrage
Aloriss
Arme
Deux longues lames-rubans, d'acier bordé de soie

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV51020 196
ATQ21832
MAG441 826
DÉF281 109
VIT108108
Taux crit.12 %12 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets15 %15 %
Résistance effets10 %10 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Coup de ruban

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Un coup sec de ruban bordé d'acier.

  • Un ennemi
  • Dégâts : MAG × 1

Valse du vent

Écho3 PA · recharge 2

Deux vagues de vent à travers tous les ennemis.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : MAG × 1,4 en 2 coups
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Valse du vent+Puissance × 1,4 → × 1,61
  2. Évolution 2 · Valse du vent++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Valse du vent+++Puissance × 1,61 → × 1,82

Récit muet

Écho2 PA · recharge 3

Un pas que la foule sait lire : réduit la DÉF et la VIT de tous les ennemis.

  • Tous les ennemis
  • DÉF −20% pendant 2 tours
  • VIT −15% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Récit muet+Nouveau : DÉF −23% pendant 2 toursNouveau : VIT −17% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Récit muet++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Récit muet+++Nouveau : DÉF −26% pendant 3 toursNouveau : VIT −20% pendant 3 tours

Écharpe tranchante

Écho2 PA · recharge 2

Trois entailles de ruban sur un ennemi, puis réduit sa MAG.

  • Un ennemi
  • Dégâts : MAG × 1,9 en 3 coups
  • MAG −20% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Écharpe tranchante+Puissance × 1,9 → × 2,18Nouveau : MAG −23% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Écharpe tranchante++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Écharpe tranchante+++Puissance × 2,18 → × 2,47Nouveau : MAG −26% pendant 3 tours

Anneau tournoyant

Écho3 PA · recharge 3

Fait tournoyer un anneau de vent à travers tous les ennemis ; 20 % de chances d'étourdir chacun.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : MAG × 1,1
  • Étourdit (20% de chances)
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Anneau tournoyant+Puissance × 1,1 → × 1,26Nouveau : Étourdit (23% de chances)
  2. Évolution 2 · Anneau tournoyant++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Anneau tournoyant+++Puissance × 1,26 → × 1,43Nouveau : Étourdit (26% de chances)

Calme plat

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, elle cesse de danser : dans le calme plat, tous les ennemis entendent son récit, quatre coups, et leur ATQ et leur MAG chutent.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : MAG × 3 en 4 coups
  • ATQ −25% pendant 3 tours
  • MAG −25% pendant 3 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Calme plat+Puissance × 3 → × 3,45Nouveau : ATQ −29% pendant 3 toursNouveau : MAG −29% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Calme plat++Puissance × 3,45 → × 3,9Nouveau : ATQ −33% pendant 4 toursNouveau : MAG −33% pendant 4 tours

Voie éthérée

200 de ses 300 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 50 étoiles
  • 71 points éthérés
  • +12 MAG
  • +48 PV
  • +1 ATQ
  • +1 VIT
  • +3 DÉF
  • +5 % MAG
  • +2 % PV
  • +1 % DÉF
  • +3 % Précision effets
  • +1,5 % Résistance effets
  • +1 % Taux crit.
  • +1,5 % Dégâts crit.
  • 12 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Valse du ventRécit muet

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 50 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +22 MAG
  • +80 PV
  • +2 ATQ
  • +1 VIT
  • +3 DÉF
  • +1,5 % DÉF
  • +4 % Précision effets
  • +2 % Résistance effets
  • +7,5 % MAG
  • +3 % PV
  • +2 % Dégâts crit.
  • 11 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Écharpe tranchanteAnneau tournoyant

Voie A · Channeler

Salves de zone et élimination des vagues

Channeler

Zone 3 · Oath Tier V
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +42 MAG
  • +4 DÉF
  • +2 VIT
  • +90 PV
  • +3 ATQ
  • +2,5 % Précision effets
  • +12 % MAG
  • +2 % DÉF
  • +1,5 % Taux crit.
  • +2,5 % Résistance effets
  • +4 % PV
  • +3 % Dégâts crit.
  • 12 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Calme plat

Channeler Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +52 MAG
  • +6 DÉF
  • +2 VIT
  • +135 PV
  • +4 ATQ
  • +2,5 % DÉF
  • +2 % Taux crit.
  • +15 % MAG
  • +3 % Résistance effets
  • +2,5 % PV
  • +4 % Dégâts crit.
  • +3 % Précision effets
  • 12 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Le cinquième coupletLes Échos de zone à coups multiples infligent 15 % de dégâts en plus.

Voie B · Binder

Contrôle fiable et malus

Binder

Zone 3 · Oath Tier V
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +30 MAG
  • +180 PV
  • +8 DÉF
  • +3 ATQ
  • +4 % DÉF
  • +4 % PV
  • +5 % Résistance effets
  • +8 % MAG
  • +3 % Dégâts crit.
  • +5 % Précision effets
  • 12 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Calme plat

Binder Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +36 MAG
  • +270 PV
  • +12 DÉF
  • +4 ATQ
  • +3 % Résistance effets
  • +10 % MAG
  • +5 % DÉF
  • +4 % Dégâts crit.
  • +5 % PV
  • +6 % Précision effets
  • 12 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Pas lisiblesLes malus appliqués par Calyphe sont renforcés de 5 points.

Conte de serment

La Danse du cinquième vers

Calyphe danse l'histoire d'une chanteuse que le chœur préférerait oublier, et le chœur l'entend.