Sefa

L'Infirmière de nuit

LumièreMuse★★★★
Je tiendrai la lampe jusqu'au matin.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

La « sœur » de Zephyra à l'orphelinat de l'Ivorne d'Ivorel, de deux ans sa cadette : celle à qui Zephyra écrit chaque soir des lettres qu'elle n'envoie jamais. Aujourd'hui Gardienne des serments elle aussi, et infirmière de nuit à l'infirmerie de l'orphelinat. Joyeuse, têtue, et bien plus courageuse que Zephyra ne le croit.

Avec ses mots

  • Tu iras mieux d'ici demain matin. Comme tout le monde. J'y veille.
Âge
20
Origine
Ivorel, Theyra (orphelinat de l'Ivorne)
Ancrage
Ithane
Arme
Une petite lampe à main en laiton au bout d'une chaîne, balancée comme un encensoir

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV56022 176
ATQ15594
MAG381 505
DÉF311 228
VIT9999
Taux crit.5 %5 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets10 %10 %
Résistance effets20 %20 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Coup de lampe

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Un coup de la lampe à main en laiton, vive et chaude.

  • Un ennemi
  • Dégâts : MAG × 1

Veille au chevet

Écho2 PA · recharge 1

Soigne un allié et laisse un petit bouclier à ses côtés.

  • Un allié
  • Soigne MAG × 1,8
  • Bouclier de MAG × 0,6 pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Veille au chevet+Nouveau : Soigne MAG × 2,07Nouveau : Bouclier de MAG × 0,69 pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Veille au chevet++Nouveau : Soigne MAG × 2,34Nouveau : Bouclier de MAG × 0,78 pendant 2 tours
  3. Évolution 3 · Veille au chevet+++Nouveau : Bouclier de MAG × 0,78 pendant 3 tours

Heures à la lampe

Écho3 PA · recharge 2

La lueur de la lampe sur tout le groupe : soigne et augmente la DÉF.

  • Tous les alliés
  • Soigne MAG × 1
  • DÉF +15% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Heures à la lampe+Nouveau : Soigne MAG × 1,15Nouveau : DÉF +17% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Heures à la lampe++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Heures à la lampe+++Nouveau : Soigne MAG × 1,3Nouveau : DÉF +20% pendant 3 tours

Breuvage du matin

Écho2 PA · recharge 3

Retire une altération à chaque allié et soigne un peu.

  • Tous les alliés
  • Retire 1 altération(s)
  • Soigne 8% des PV max
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Breuvage du matin+Nouveau : Soigne 9% des PV max
  2. Évolution 2 · Breuvage du matin++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Breuvage du matin+++Nouveau : Soigne 10% des PV max

Compresse chaude

Écho3 PA · recharge 3

Un soin long et attentif pour un allié : rend 30 % des PV max.

  • Un allié
  • Soigne 30% des PV max
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Compresse chaude+Nouveau : Soigne 34% des PV max
  2. Évolution 2 · Compresse chaude++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Compresse chaude+++Nouveau : Soigne 39% des PV max

Extinction des feux

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, elle éteint la lampe : l'obscurité tombe sur tous les ennemis et réduit leur ATQ ; quand la lumière revient, tout le groupe est soigné et purifié.

  • Tous les ennemis
  • ATQ −25% pendant 2 tours
  • Soigne MAG × 2,2
  • Retire 1 altération(s)
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Extinction des feux+Nouveau : ATQ −29% pendant 2 toursNouveau : Soigne MAG × 2,53
  2. Évolution 2 · Extinction des feux++Nouveau : ATQ −33% pendant 3 toursNouveau : Soigne MAG × 2,86

Voie éthérée

170 de ses 255 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 42 étoiles
  • 60 points éthérés
  • +96 PV
  • +3 DÉF
  • +6 MAG
  • +1 VIT
  • +4 % PV
  • +1,5 % Précision effets
  • +2 % MAG
  • +1 % DÉF
  • +3 % Résistance effets
  • 10 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Veille au chevetHeures à la lampe

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 43 étoiles
  • 70 points éthérés
  • +140 PV
  • +3 DÉF
  • +10 MAG
  • +1 VIT
  • +1,5 % DÉF
  • +4 % Résistance effets
  • +6 % PV
  • +3 % MAG
  • +2 % Précision effets
  • 10 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Breuvage du matinCompresse chaude

Voie A · Cleric

Soins puissants et purification directe

Cleric

Zone 3 · Oath Tier V
  • 42 étoiles
  • 65 points éthérés
  • +21 MAG
  • +210 PV
  • +2 VIT
  • +6 DÉF
  • +8 % MAG
  • +2,5 % Précision effets
  • +6 % PV
  • +2 % DÉF
  • +2,5 % Résistance effets
  • 10 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Extinction des feux

Cleric Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 43 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +28 MAG
  • +270 PV
  • +2 VIT
  • +9 DÉF
  • +7,5 % PV
  • +10 % MAG
  • +2,5 % DÉF
  • +3 % Résistance effets
  • +3 % Précision effets
  • 10 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Rondes de nuitLes soins rendent 15 % de plus aux alliés sous 50 % de PV.

Voie B · Astralist

Boucliers, atténuation et prévention des malus

Astralist

Zone 3 · Oath Tier V
  • 42 étoiles
  • 65 points éthérés
  • +270 PV
  • +15 MAG
  • +8 DÉF
  • +8 % PV
  • +4 % MAG
  • +4 % DÉF
  • +2,5 % Résistance effets
  • +2,5 % Précision effets
  • 10 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Extinction des feux

Astralist Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 43 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +405 PV
  • +16 MAG
  • +12 DÉF
  • +5 % MAG
  • +5 % DÉF
  • +10 % PV
  • +3 % Résistance effets
  • +3 % Précision effets
  • 10 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Une lampe à chaque chevetLes alliés soignés par Sefa reçoivent aussi un bouclier égal à 5 % de leurs PV max.

Conte de serment

Les Heures de la lampe

Une nuit à l'infirmerie, quand un inquisiteur vient chercher les parents d'un enfant malade, coupables d'avoir rompu leur serment.