
Sefa
L'Infirmière de nuit
LumièreMuse★★★★Je tiendrai la lampe jusqu'au matin.

Profil
La « sœur » de Zephyra à l'orphelinat de l'Ivorne d'Ivorel, de deux ans sa cadette : celle à qui Zephyra écrit chaque soir des lettres qu'elle n'envoie jamais. Aujourd'hui Gardienne des serments elle aussi, et infirmière de nuit à l'infirmerie de l'orphelinat. Joyeuse, têtue, et bien plus courageuse que Zephyra ne le croit.
Avec ses mots
- Tu iras mieux d'ici demain matin. Comme tout le monde. J'y veille.
- Âge
- 20
- Origine
- Ivorel, Theyra (orphelinat de l'Ivorne)
- Ancrage
- Ithane
- Arme
- Une petite lampe à main en laiton au bout d'une chaîne, balancée comme un encensoir
Statistiques
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 100 |
|---|---|---|
| PV | 560 | 22 176 |
| ATQ | 15 | 594 |
| MAG | 38 | 1 505 |
| DÉF | 31 | 1 228 |
| VIT | 99 | 99 |
| Taux crit. | 5 % | 5 % |
| Dégâts crit. | 150 % | 150 % |
| Précision effets | 10 % | 10 % |
| Résistance effets | 20 % | 20 % |
| Points d'action | 3 par tour, jusqu'à 8 | |
Échos

Coup de lampe
Attaque de baseAttaque de base · 0 PAUn coup de la lampe à main en laiton, vive et chaude.
- Un ennemi
- Dégâts : MAG × 1

Veille au chevet
Écho2 PA · recharge 1Soigne un allié et laisse un petit bouclier à ses côtés.
- Un allié
- Soigne MAG × 1,8
- Bouclier de MAG × 0,6 pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Veille au chevet+Nouveau : Soigne MAG × 2,07Nouveau : Bouclier de MAG × 0,69 pendant 2 tours
- Évolution 2 · Veille au chevet++Nouveau : Soigne MAG × 2,34Nouveau : Bouclier de MAG × 0,78 pendant 2 tours
- Évolution 3 · Veille au chevet+++Nouveau : Bouclier de MAG × 0,78 pendant 3 tours

Heures à la lampe
Écho3 PA · recharge 2La lueur de la lampe sur tout le groupe : soigne et augmente la DÉF.
- Tous les alliés
- Soigne MAG × 1
- DÉF +15% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Heures à la lampe+Nouveau : Soigne MAG × 1,15Nouveau : DÉF +17% pendant 2 tours
- Évolution 2 · Heures à la lampe++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Heures à la lampe+++Nouveau : Soigne MAG × 1,3Nouveau : DÉF +20% pendant 3 tours

Breuvage du matin
Écho2 PA · recharge 3Retire une altération à chaque allié et soigne un peu.
- Tous les alliés
- Retire 1 altération(s)
- Soigne 8% des PV max
3 évolutions
- Évolution 1 · Breuvage du matin+Nouveau : Soigne 9% des PV max
- Évolution 2 · Breuvage du matin++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Breuvage du matin+++Nouveau : Soigne 10% des PV max

Compresse chaude
Écho3 PA · recharge 3Un soin long et attentif pour un allié : rend 30 % des PV max.
- Un allié
- Soigne 30% des PV max
3 évolutions
- Évolution 1 · Compresse chaude+Nouveau : Soigne 34% des PV max
- Évolution 2 · Compresse chaude++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Compresse chaude+++Nouveau : Soigne 39% des PV max

Extinction des feux
Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combatLe temps d'un battement de cœur, elle éteint la lampe : l'obscurité tombe sur tous les ennemis et réduit leur ATQ ; quand la lumière revient, tout le groupe est soigné et purifié.
- Tous les ennemis
- ATQ −25% pendant 2 tours
- Soigne MAG × 2,2
- Retire 1 altération(s)
2 évolutions
- Évolution 1 · Extinction des feux+Nouveau : ATQ −29% pendant 2 toursNouveau : Soigne MAG × 2,53
- Évolution 2 · Extinction des feux++Nouveau : ATQ −33% pendant 3 toursNouveau : Soigne MAG × 2,86
Voie éthérée
170 de ses 255 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.
Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.
Zones communes
Éveil
Zone 1 · Oath Tier I- 42 étoiles
- 60 points éthérés
- +96 PV
- +3 DÉF
- +6 MAG
- +1 VIT
- +4 % PV
- +1,5 % Précision effets
- +2 % MAG
- +1 % DÉF
- +3 % Résistance effets
- 10 sockets
- 2 évolutions d'Écho
Veille au chevet
Heures à la lampeMaîtrise
Zone 2 · Oath Tier III- 43 étoiles
- 70 points éthérés
- +140 PV
- +3 DÉF
- +10 MAG
- +1 VIT
- +1,5 % DÉF
- +4 % Résistance effets
- +6 % PV
- +3 % MAG
- +2 % Précision effets
- 10 sockets
- 4 évolutions d'Écho
- +1 point d'action
Breuvage du matin
Compresse chaudeVoie A · Cleric
Soins puissants et purification directe
Cleric
Zone 3 · Oath Tier V- 42 étoiles
- 65 points éthérés
- +21 MAG
- +210 PV
- +2 VIT
- +6 DÉF
- +8 % MAG
- +2,5 % Précision effets
- +6 % PV
- +2 % DÉF
- +2,5 % Résistance effets
- 10 sockets
- 3 évolutions d'Écho
Extinction des feuxCleric Master
Zone 4 · Oath Tier VII- 43 étoiles
- 67 points éthérés
- +28 MAG
- +270 PV
- +2 VIT
- +9 DÉF
- +7,5 % PV
- +10 % MAG
- +2,5 % DÉF
- +3 % Résistance effets
- +3 % Précision effets
- 10 sockets
- 5 évolutions d'Écho
Passif · Rondes de nuitLes soins rendent 15 % de plus aux alliés sous 50 % de PV.
Voie B · Astralist
Boucliers, atténuation et prévention des malus
Astralist
Zone 3 · Oath Tier V- 42 étoiles
- 65 points éthérés
- +270 PV
- +15 MAG
- +8 DÉF
- +8 % PV
- +4 % MAG
- +4 % DÉF
- +2,5 % Résistance effets
- +2,5 % Précision effets
- 10 sockets
- 3 évolutions d'Écho
Extinction des feuxAstralist Master
Zone 4 · Oath Tier VII- 43 étoiles
- 67 points éthérés
- +405 PV
- +16 MAG
- +12 DÉF
- +5 % MAG
- +5 % DÉF
- +10 % PV
- +3 % Résistance effets
- +3 % Précision effets
- 10 sockets
- 5 évolutions d'Écho
Passif · Une lampe à chaque chevetLes alliés soignés par Sefa reçoivent aussi un bouclier égal à 5 % de leurs PV max.
Conte de serment
Les Heures de la lampe
Une nuit à l'infirmerie, quand un inquisiteur vient chercher les parents d'un enfant malade, coupables d'avoir rompu leur serment.
Ethernal Oath