Teruan

Le Briseur de péages

EauTemplar★★★★★
Je passerai là où l'on dit que nul ne peut passer.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

Capitaine contrebandier d'Ilaroa, il navigue d'île en île sans avoir prêté serment à Tavane, et transporte remèdes, lettres et amoureux en fuite. Dans chaque port, son visage s'affiche sur un avis de recherche ; sur chaque île, chaque enfant connaît son bateau. Bruyant, vaniteux, généreux, et bien plus prudent qu'il n'en a l'air.

Avec ses mots

  • La mer n'appartient à personne. Je lui ai demandé.
Âge
35
Origine
Ilaroa
Ancrage
Ravoa
Arme
Un harpon à ligne enroulée, et un sabre d'abordage de capitaine pour le corps-à-corps

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV63525 146
ATQ421 742
MAG18713
DÉF361 426
VIT101101
Taux crit.10 %10 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets10 %10 %
Résistance effets12 %12 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Coup de harpon

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Un coup de harpon dont la ligne chante.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1

Toutes voiles dehors

Écho2 PA · recharge 1

Deux frappes toutes voiles dehors, puis augmente son ATQ.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 2,1 en 2 coups
  • ATQ +15% pendant 3 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Toutes voiles dehors+Puissance × 2,1 → × 2,42Nouveau : ATQ +17% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Toutes voiles dehors++Puissance × 2,42 → × 2,73Nouveau : ATQ +20% pendant 3 tours
  3. Évolution 3 · Toutes voiles dehors+++Nouveau : ATQ +20% pendant 4 tours

Sans havre

Écho3 PA · recharge 2

Balaie tous les ennemis de la ligne du harpon, puis augmente sa VIT.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : ATQ × 1,4
  • VIT +15% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Sans havre+Puissance × 1,4 → × 1,61Nouveau : VIT +17% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Sans havre++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Sans havre+++Puissance × 1,61 → × 1,82Nouveau : VIT +20% pendant 3 tours

Contrebande

Écho2 PA · recharge 3

Déballe la marchandise de contrebande : un bouclier, et sa DÉF et son taux de critique augmentent.

  • Soi-même
  • Bouclier de 15% des PV max pendant 2 tours
  • DÉF +20% pendant 3 tours
  • Taux crit. +15% pendant 3 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Contrebande+Nouveau : Bouclier de 17% des PV max pendant 2 toursNouveau : DÉF +23% pendant 3 toursNouveau : Taux crit. +17% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Contrebande++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Contrebande+++Nouveau : Bouclier de 20% des PV max pendant 3 toursNouveau : DÉF +26% pendant 4 toursNouveau : Taux crit. +20% pendant 4 tours

Grappin d'abordage

Écho3 PA · recharge 2

Attire un ennemi au grappin : lourds dégâts et DÉF réduite.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 2,4
  • DÉF −25% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Grappin d'abordage+Puissance × 2,4 → × 2,76Nouveau : DÉF −29% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Grappin d'abordage++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Grappin d'abordage+++Puissance × 2,76 → × 3,12Nouveau : DÉF −33% pendant 3 tours

La mer se lève

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, il reste où on lui dit de rester : il plante le harpon et la mer se lève, trois vagues sur tous les ennemis, puis sa DÉF augmente et un bouclier le garde.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : ATQ × 3,2 en 3 coups
  • DÉF +30% pendant 3 tours
  • Bouclier de 20% des PV max pendant 3 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · La mer se lève+Puissance × 3,2 → × 3,68Nouveau : DÉF +34% pendant 3 toursNouveau : Bouclier de 23% des PV max pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · La mer se lève++Puissance × 3,68 → × 4,16Nouveau : DÉF +39% pendant 4 toursNouveau : Bouclier de 26% des PV max pendant 4 tours

Voie éthérée

200 de ses 300 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 50 étoiles
  • 71 points éthérés
  • +72 PV
  • +5 DÉF
  • +6 ATQ
  • +3 MAG
  • +1 VIT
  • +1 % MAG
  • +3 % PV
  • +1 % Taux crit.
  • +3 % ATQ
  • +3 % DÉF
  • +1,5 % Résistance effets
  • +1,5 % Dégâts crit.
  • 12 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Toutes voiles dehorsSans havre

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 50 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +120 PV
  • +5 DÉF
  • +12 ATQ
  • +4 MAG
  • +1 VIT
  • +1 % Taux crit.
  • +4,5 % ATQ
  • +4,5 % PV
  • +4,5 % DÉF
  • +2 % Dégâts crit.
  • +1,5 % MAG
  • 11 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :ContrebandeGrappin d'abordage

Voie A · Crusader

Dégâts constants et renforcement personnel

Crusader

Zone 3 · Oath Tier V
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +24 ATQ
  • +8 DÉF
  • +150 PV
  • +2 VIT
  • +9 MAG
  • +4 % MAG
  • +4 % DÉF
  • +8 % ATQ
  • +1,5 % Taux crit.
  • +3 % Dégâts crit.
  • +6 % PV
  • 12 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :La mer se lève

Crusader Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +28 ATQ
  • +12 DÉF
  • +225 PV
  • +2 VIT
  • +12 MAG
  • +10 % ATQ
  • +2 % Taux crit.
  • +5 % MAG
  • +4 % Dégâts crit.
  • +5 % PV
  • +5 % DÉF
  • 12 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Recherché partoutTant que son ATQ est renforcée, les dégâts critiques de Teruan augmentent de 10 %.

Voie B · Sentinel

Atténuation, boucliers et endurance

Sentinel

Zone 3 · Oath Tier V
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +210 PV
  • +15 ATQ
  • +12 DÉF
  • +2 VIT
  • +6 MAG
  • +2 % MAG
  • +3 % Dégâts crit.
  • +8 % PV
  • +6 % DÉF
  • +6 % ATQ
  • +1,5 % Taux crit.
  • 12 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :La mer se lève

Sentinel Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +315 PV
  • +20 ATQ
  • +15 DÉF
  • +2 VIT
  • +8 MAG
  • +10 % PV
  • +7,5 % DÉF
  • +5 % ATQ
  • +2 % Taux crit.
  • +2,5 % MAG
  • +4 % Dégâts crit.
  • 12 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Manteau du capitaineLes boucliers sur Teruan sont 20 % plus puissants.

Conte de serment

Sans port

Tavane offre sa grâce à Teruan s'il prête serment aux Marées, une seule fois, pour ramener à temps un ami mourant chez lui.