
Teruan
Le Briseur de péages
EauTemplar★★★★★Je passerai là où l'on dit que nul ne peut passer.

Profil
Capitaine contrebandier d'Ilaroa, il navigue d'île en île sans avoir prêté serment à Tavane, et transporte remèdes, lettres et amoureux en fuite. Dans chaque port, son visage s'affiche sur un avis de recherche ; sur chaque île, chaque enfant connaît son bateau. Bruyant, vaniteux, généreux, et bien plus prudent qu'il n'en a l'air.
Avec ses mots
- La mer n'appartient à personne. Je lui ai demandé.
- Âge
- 35
- Origine
- Ilaroa
- Ancrage
- Ravoa
- Arme
- Un harpon à ligne enroulée, et un sabre d'abordage de capitaine pour le corps-à-corps
Statistiques
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 100 |
|---|---|---|
| PV | 635 | 25 146 |
| ATQ | 42 | 1 742 |
| MAG | 18 | 713 |
| DÉF | 36 | 1 426 |
| VIT | 101 | 101 |
| Taux crit. | 10 % | 10 % |
| Dégâts crit. | 150 % | 150 % |
| Précision effets | 10 % | 10 % |
| Résistance effets | 12 % | 12 % |
| Points d'action | 3 par tour, jusqu'à 8 | |
Échos

Coup de harpon
Attaque de baseAttaque de base · 0 PAUn coup de harpon dont la ligne chante.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 1

Toutes voiles dehors
Écho2 PA · recharge 1Deux frappes toutes voiles dehors, puis augmente son ATQ.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 2,1 en 2 coups
- ATQ +15% pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Toutes voiles dehors+Puissance × 2,1 → × 2,42Nouveau : ATQ +17% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Toutes voiles dehors++Puissance × 2,42 → × 2,73Nouveau : ATQ +20% pendant 3 tours
- Évolution 3 · Toutes voiles dehors+++Nouveau : ATQ +20% pendant 4 tours

Sans havre
Écho3 PA · recharge 2Balaie tous les ennemis de la ligne du harpon, puis augmente sa VIT.
- Tous les ennemis
- Dégâts : ATQ × 1,4
- VIT +15% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Sans havre+Puissance × 1,4 → × 1,61Nouveau : VIT +17% pendant 2 tours
- Évolution 2 · Sans havre++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Sans havre+++Puissance × 1,61 → × 1,82Nouveau : VIT +20% pendant 3 tours

Contrebande
Écho2 PA · recharge 3Déballe la marchandise de contrebande : un bouclier, et sa DÉF et son taux de critique augmentent.
- Soi-même
- Bouclier de 15% des PV max pendant 2 tours
- DÉF +20% pendant 3 tours
- Taux crit. +15% pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Contrebande+Nouveau : Bouclier de 17% des PV max pendant 2 toursNouveau : DÉF +23% pendant 3 toursNouveau : Taux crit. +17% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Contrebande++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Contrebande+++Nouveau : Bouclier de 20% des PV max pendant 3 toursNouveau : DÉF +26% pendant 4 toursNouveau : Taux crit. +20% pendant 4 tours

Grappin d'abordage
Écho3 PA · recharge 2Attire un ennemi au grappin : lourds dégâts et DÉF réduite.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 2,4
- DÉF −25% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Grappin d'abordage+Puissance × 2,4 → × 2,76Nouveau : DÉF −29% pendant 2 tours
- Évolution 2 · Grappin d'abordage++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Grappin d'abordage+++Puissance × 2,76 → × 3,12Nouveau : DÉF −33% pendant 3 tours

La mer se lève
Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combatLe temps d'un battement de cœur, il reste où on lui dit de rester : il plante le harpon et la mer se lève, trois vagues sur tous les ennemis, puis sa DÉF augmente et un bouclier le garde.
- Tous les ennemis
- Dégâts : ATQ × 3,2 en 3 coups
- DÉF +30% pendant 3 tours
- Bouclier de 20% des PV max pendant 3 tours
2 évolutions
- Évolution 1 · La mer se lève+Puissance × 3,2 → × 3,68Nouveau : DÉF +34% pendant 3 toursNouveau : Bouclier de 23% des PV max pendant 3 tours
- Évolution 2 · La mer se lève++Puissance × 3,68 → × 4,16Nouveau : DÉF +39% pendant 4 toursNouveau : Bouclier de 26% des PV max pendant 4 tours
Voie éthérée
200 de ses 300 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.
Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.
Zones communes
Éveil
Zone 1 · Oath Tier I- 50 étoiles
- 71 points éthérés
- +72 PV
- +5 DÉF
- +6 ATQ
- +3 MAG
- +1 VIT
- +1 % MAG
- +3 % PV
- +1 % Taux crit.
- +3 % ATQ
- +3 % DÉF
- +1,5 % Résistance effets
- +1,5 % Dégâts crit.
- 12 sockets
- 2 évolutions d'Écho
Toutes voiles dehors
Sans havreMaîtrise
Zone 2 · Oath Tier III- 50 étoiles
- 79 points éthérés
- +120 PV
- +5 DÉF
- +12 ATQ
- +4 MAG
- +1 VIT
- +1 % Taux crit.
- +4,5 % ATQ
- +4,5 % PV
- +4,5 % DÉF
- +2 % Dégâts crit.
- +1,5 % MAG
- 11 sockets
- 4 évolutions d'Écho
- +1 point d'action
Contrebande
Grappin d'abordageVoie A · Crusader
Dégâts constants et renforcement personnel
Crusader
Zone 3 · Oath Tier V- 50 étoiles
- 76 points éthérés
- +24 ATQ
- +8 DÉF
- +150 PV
- +2 VIT
- +9 MAG
- +4 % MAG
- +4 % DÉF
- +8 % ATQ
- +1,5 % Taux crit.
- +3 % Dégâts crit.
- +6 % PV
- 12 sockets
- 3 évolutions d'Écho
La mer se lèveCrusader Master
Zone 4 · Oath Tier VII- 50 étoiles
- 76 points éthérés
- +28 ATQ
- +12 DÉF
- +225 PV
- +2 VIT
- +12 MAG
- +10 % ATQ
- +2 % Taux crit.
- +5 % MAG
- +4 % Dégâts crit.
- +5 % PV
- +5 % DÉF
- 12 sockets
- 5 évolutions d'Écho
Passif · Recherché partoutTant que son ATQ est renforcée, les dégâts critiques de Teruan augmentent de 10 %.
Voie B · Sentinel
Atténuation, boucliers et endurance
Sentinel
Zone 3 · Oath Tier V- 50 étoiles
- 76 points éthérés
- +210 PV
- +15 ATQ
- +12 DÉF
- +2 VIT
- +6 MAG
- +2 % MAG
- +3 % Dégâts crit.
- +8 % PV
- +6 % DÉF
- +6 % ATQ
- +1,5 % Taux crit.
- 12 sockets
- 3 évolutions d'Écho
La mer se lèveSentinel Master
Zone 4 · Oath Tier VII- 50 étoiles
- 76 points éthérés
- +315 PV
- +20 ATQ
- +15 DÉF
- +2 VIT
- +8 MAG
- +10 % PV
- +7,5 % DÉF
- +5 % ATQ
- +2 % Taux crit.
- +2,5 % MAG
- +4 % Dégâts crit.
- 12 sockets
- 5 évolutions d'Écho
Passif · Manteau du capitaineLes boucliers sur Teruan sont 20 % plus puissants.
Conte de serment
Sans port
Tavane offre sa grâce à Teruan s'il prête serment aux Marées, une seule fois, pour ramener à temps un ami mourant chez lui.
Ethernal Oath