
Ennia
La Bâtisseuse de murs
TerreTemplar★★★Je réparerai ce que la cendre brise.

Profil
Maçonne des murs blancs de l'est de Theyra, où se dressent encore les anciens murs de cendre des gardiens de Thurane. Là où l'Ivorne brûle, Ennia rebâtit : elle suit les feux de purification de village en village avec une charrette de calcaire, et élève de nouvelles maisons pour ceux qui restent. Elle commence à se demander pourquoi il en reste si peu.
Avec ses mots
- Montre-moi ce qui est cassé. Et après, va-t'en, je travaille mieux seule.
- Âge
- 27
- Origine
- Theyra
- Ancrage
- Calcis
- Arme
- Une masse de maçon à long manche, et une truelle qu'elle refuse de prêter
Statistiques
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 100 |
|---|---|---|
| PV | 535 | 21 186 |
| ATQ | 34 | 1 346 |
| MAG | 15 | 594 |
| DÉF | 32 | 1 267 |
| VIT | 97 | 97 |
| Taux crit. | 7 % | 7 % |
| Dégâts crit. | 150 % | 150 % |
| Précision effets | 10 % | 10 % |
| Résistance effets | 10 % | 10 % |
| Points d'action | 3 par tour, jusqu'à 8 | |
Échos

Coup de masse
Attaque de baseAttaque de base · 0 PAUn coup de la masse de pierre à long manche.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 1

Coup mesuré
Écho2 PA · recharge 1Mesure deux fois, frappe une fois, puis augmente son ATQ.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 1,9
- ATQ +15% pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Coup mesuré+Puissance × 1,9 → × 2,18Nouveau : ATQ +17% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Coup mesuré++Puissance × 2,18 → × 2,47Nouveau : ATQ +20% pendant 3 tours
- Évolution 3 · Coup mesuré+++Nouveau : ATQ +20% pendant 4 tours

Colmatage au calcaire
Écho2 PA · recharge 2Se rafistole avec du calcaire frais : un bouclier et DÉF augmentée.
- Soi-même
- Bouclier de 15% des PV max pendant 2 tours
- DÉF +20% pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Colmatage au calcaire+Nouveau : Bouclier de 17% des PV max pendant 2 toursNouveau : DÉF +23% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Colmatage au calcaire++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Colmatage au calcaire+++Nouveau : Bouclier de 20% des PV max pendant 3 toursNouveau : DÉF +26% pendant 4 tours

Mortier et pierre
Écho3 PA · recharge 2Projette mortier et pierre sur tous les ennemis : dégâts et VIT réduite.
- Tous les ennemis
- Dégâts : ATQ × 1,2
- VIT −15% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Mortier et pierre+Puissance × 1,2 → × 1,38Nouveau : VIT −17% pendant 2 tours
- Évolution 2 · Mortier et pierre++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Mortier et pierre+++Puissance × 1,38 → × 1,56Nouveau : VIT −20% pendant 3 tours

Trouver la faille
Écho2 PA · recharge 2Trouve la faille dans la garde d'un ennemi : dégâts et DÉF réduite.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 1,5
- DÉF −25% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Trouver la faille+Puissance × 1,5 → × 1,72Nouveau : DÉF −29% pendant 2 tours
- Évolution 2 · Trouver la faille++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Trouver la faille+++Puissance × 1,72 → × 1,95Nouveau : DÉF −33% pendant 3 tours

Irréparé
Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combatLe temps d'un battement de cœur, elle ne répare pas, elle brise : un coup qui ignore la moitié de la DÉF de l'ennemi et fracasse sa garde.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 3,4
- DÉF −30% pendant 3 tours
2 évolutions
- Évolution 1 · Irréparé+Puissance × 3,4 → × 3,91Nouveau : DÉF −34% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Irréparé++Puissance × 3,91 → × 4,42Nouveau : DÉF −39% pendant 4 tours
Voie éthérée
140 de ses 186 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.
Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.
Zones communes
Éveil
Zone 1 · Oath Tier I- 47 étoiles
- 67 points éthérés
- +72 PV
- +5 DÉF
- +6 ATQ
- +2 MAG
- +1 VIT
- +1 % Taux crit.
- +3 % ATQ
- +3 % PV
- +3 % DÉF
- +1,5 % Dégâts crit.
- +1 % MAG
- 11 sockets
- 2 évolutions d'Écho
Coup mesuré
Colmatage au calcaireMaîtrise
Zone 2 · Oath Tier III- 47 étoiles
- 75 points éthérés
- +120 PV
- +4 DÉF
- +10 ATQ
- +4 MAG
- +1 VIT
- +4,5 % PV
- +4,5 % ATQ
- +3 % DÉF
- +2 % Dégâts crit.
- +1,5 % MAG
- +1 % Taux crit.
- 11 sockets
- 4 évolutions d'Écho
- +1 point d'action
Mortier et pierre
Trouver la failleVoie A · Crusader
Dégâts constants et renforcement personnel
Crusader
Zone 3 · Oath Tier V- 46 étoiles
- 79 points éthérés
- +18 ATQ
- +120 PV
- +6 DÉF
- +2 VIT
- +9 MAG
- +4 % PV
- +4 % DÉF
- +6 % ATQ
- +2 % MAG
- +1,5 % Taux crit.
- +3 % Dégâts crit.
- 10 sockets
- 8 évolutions d'Écho
IrréparéVoie B · Sentinel
Atténuation, boucliers et endurance
Sentinel
Zone 3 · Oath Tier V- 46 étoiles
- 79 points éthérés
- +180 PV
- +12 ATQ
- +10 DÉF
- +2 VIT
- +3 MAG
- +4 % DÉF
- +6 % PV
- +4 % ATQ
- +1,5 % Taux crit.
- +2 % MAG
- +3 % Dégâts crit.
- 10 sockets
- 8 évolutions d'Écho
IrréparéConte de serment
La Quatorzième Maison
Ennia rebâtit une maison dans un village purifié par l'Ivorne, et découvre un enfant caché dans la cave.
Ethernal Oath