Ennia

La Bâtisseuse de murs

TerreTemplar★★★
Je réparerai ce que la cendre brise.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

Maçonne des murs blancs de l'est de Theyra, où se dressent encore les anciens murs de cendre des gardiens de Thurane. Là où l'Ivorne brûle, Ennia rebâtit : elle suit les feux de purification de village en village avec une charrette de calcaire, et élève de nouvelles maisons pour ceux qui restent. Elle commence à se demander pourquoi il en reste si peu.

Avec ses mots

  • Montre-moi ce qui est cassé. Et après, va-t'en, je travaille mieux seule.
Âge
27
Origine
Theyra
Ancrage
Calcis
Arme
Une masse de maçon à long manche, et une truelle qu'elle refuse de prêter

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV53521 186
ATQ341 346
MAG15594
DÉF321 267
VIT9797
Taux crit.7 %7 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets10 %10 %
Résistance effets10 %10 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Coup de masse

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Un coup de la masse de pierre à long manche.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1

Coup mesuré

Écho2 PA · recharge 1

Mesure deux fois, frappe une fois, puis augmente son ATQ.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1,9
  • ATQ +15% pendant 3 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Coup mesuré+Puissance × 1,9 → × 2,18Nouveau : ATQ +17% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Coup mesuré++Puissance × 2,18 → × 2,47Nouveau : ATQ +20% pendant 3 tours
  3. Évolution 3 · Coup mesuré+++Nouveau : ATQ +20% pendant 4 tours

Colmatage au calcaire

Écho2 PA · recharge 2

Se rafistole avec du calcaire frais : un bouclier et DÉF augmentée.

  • Soi-même
  • Bouclier de 15% des PV max pendant 2 tours
  • DÉF +20% pendant 3 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Colmatage au calcaire+Nouveau : Bouclier de 17% des PV max pendant 2 toursNouveau : DÉF +23% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Colmatage au calcaire++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Colmatage au calcaire+++Nouveau : Bouclier de 20% des PV max pendant 3 toursNouveau : DÉF +26% pendant 4 tours

Mortier et pierre

Écho3 PA · recharge 2

Projette mortier et pierre sur tous les ennemis : dégâts et VIT réduite.

  • Tous les ennemis
  • Dégâts : ATQ × 1,2
  • VIT −15% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Mortier et pierre+Puissance × 1,2 → × 1,38Nouveau : VIT −17% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Mortier et pierre++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Mortier et pierre+++Puissance × 1,38 → × 1,56Nouveau : VIT −20% pendant 3 tours

Trouver la faille

Écho2 PA · recharge 2

Trouve la faille dans la garde d'un ennemi : dégâts et DÉF réduite.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1,5
  • DÉF −25% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Trouver la faille+Puissance × 1,5 → × 1,72Nouveau : DÉF −29% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Trouver la faille++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Trouver la faille+++Puissance × 1,72 → × 1,95Nouveau : DÉF −33% pendant 3 tours

Irréparé

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, elle ne répare pas, elle brise : un coup qui ignore la moitié de la DÉF de l'ennemi et fracasse sa garde.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 3,4
  • DÉF −30% pendant 3 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Irréparé+Puissance × 3,4 → × 3,91Nouveau : DÉF −34% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Irréparé++Puissance × 3,91 → × 4,42Nouveau : DÉF −39% pendant 4 tours

Voie éthérée

140 de ses 186 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 47 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +72 PV
  • +5 DÉF
  • +6 ATQ
  • +2 MAG
  • +1 VIT
  • +1 % Taux crit.
  • +3 % ATQ
  • +3 % PV
  • +3 % DÉF
  • +1,5 % Dégâts crit.
  • +1 % MAG
  • 11 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Coup mesuréColmatage au calcaire

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 47 étoiles
  • 75 points éthérés
  • +120 PV
  • +4 DÉF
  • +10 ATQ
  • +4 MAG
  • +1 VIT
  • +4,5 % PV
  • +4,5 % ATQ
  • +3 % DÉF
  • +2 % Dégâts crit.
  • +1,5 % MAG
  • +1 % Taux crit.
  • 11 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Mortier et pierreTrouver la faille

Voie A · Crusader

Dégâts constants et renforcement personnel

Crusader

Zone 3 · Oath Tier V
  • 46 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +18 ATQ
  • +120 PV
  • +6 DÉF
  • +2 VIT
  • +9 MAG
  • +4 % PV
  • +4 % DÉF
  • +6 % ATQ
  • +2 % MAG
  • +1,5 % Taux crit.
  • +3 % Dégâts crit.
  • 10 sockets
  • 8 évolutions d'Écho
Débloque :Irréparé

Voie B · Sentinel

Atténuation, boucliers et endurance

Sentinel

Zone 3 · Oath Tier V
  • 46 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +180 PV
  • +12 ATQ
  • +10 DÉF
  • +2 VIT
  • +3 MAG
  • +4 % DÉF
  • +6 % PV
  • +4 % ATQ
  • +1,5 % Taux crit.
  • +2 % MAG
  • +3 % Dégâts crit.
  • 10 sockets
  • 8 évolutions d'Écho
Débloque :Irréparé

Conte de serment

La Quatorzième Maison

Ennia rebâtit une maison dans un village purifié par l'Ivorne, et découvre un enfant caché dans la cave.