
Medran
Le Porte-Flambeau
LumièreTemplar★★★Je porterai la lumière devant les autres.

Profil
Garde de la garnison de l'Ivorne à Pellara, seize ans sous le blanc. À dix-neuf ans, il était le plus jeune des chasseurs envoyés dans la forêt d'Yldra à la poursuite d'une femme à la lanterne, et on l'a lancé sur une autre piste avant qu'il voie la grotte. Depuis, il demande à marcher en tête de chaque colonne, et il ne sait toujours pas ce qu'il a laissé derrière lui cette nuit-là.
Avec ses mots
- Restez derrière moi. Pas parce que vous êtes faibles. Parce qu'il faut bien que quelqu'un passe devant.
- Âge
- 35
- Origine
- Theyra, garnison de Pellara
- Ancrage
- Cerane
- Arme
- Une pique de Garde portant un fanion blanc
Statistiques
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 100 |
|---|---|---|
| PV | 545 | 21 582 |
| ATQ | 33 | 1 307 |
| MAG | 16 | 634 |
| DÉF | 33 | 1 307 |
| VIT | 96 | 96 |
| Taux crit. | 6 % | 6 % |
| Dégâts crit. | 150 % | 150 % |
| Précision effets | 10 % | 10 % |
| Résistance effets | 12 % | 12 % |
| Points d'action | 3 par tour, jusqu'à 8 | |
Échos

Coup de pique
Attaque de baseAttaque de base · 0 PAUn estoc droit de la pique de Garde.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 1

Tête de colonne
Écho2 PA · recharge 1Frappe la tête de la ligne ennemie, puis augmente son ATQ.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 1,8
- ATQ +15% pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Tête de colonne+Puissance × 1,8 → × 2,07Nouveau : ATQ +17% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Tête de colonne++Puissance × 2,07 → × 2,34Nouveau : ATQ +20% pendant 3 tours
- Évolution 3 · Tête de colonne+++Nouveau : ATQ +20% pendant 4 tours

Flambeau levé
Écho2 PA · recharge 2Lève sa torche pour que la colonne le suive : un bouclier et une DÉF en hausse pour lui-même.
- Soi-même
- Bouclier de 15% des PV max pendant 2 tours
- DÉF +20% pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Flambeau levé+Nouveau : Bouclier de 17% des PV max pendant 2 toursNouveau : DÉF +23% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Flambeau levé++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Flambeau levé+++Nouveau : Bouclier de 20% des PV max pendant 3 toursNouveau : DÉF +26% pendant 4 tours

En avant, marche
Écho3 PA · recharge 2Traverse la ligne ennemie au pas : dégâts à tous les ennemis et VIT réduite.
- Tous les ennemis
- Dégâts : ATQ × 1,1
- VIT −15% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · En avant, marche+Puissance × 1,1 → × 1,26Nouveau : VIT −17% pendant 2 tours
- Évolution 2 · En avant, marche++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · En avant, marche+++Puissance × 1,26 → × 1,43Nouveau : VIT −20% pendant 3 tours

Charge au fanion
Écho2 PA · recharge 2Enfonce le fanion dans la garde d'un ennemi : dégâts et DÉF réduite.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 1,5
- DÉF −20% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Charge au fanion+Puissance × 1,5 → × 1,72Nouveau : DÉF −23% pendant 2 tours
- Évolution 2 · Charge au fanion++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Charge au fanion+++Puissance × 1,72 → × 1,95Nouveau : DÉF −26% pendant 3 tours

Fanion planté
Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combatLe temps d'un battement de cœur, il ne passe pas devant : il plante le fanion, frappe durement un ennemi et toute la ligne derrière lui gagne de la DÉF.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 3
- DÉF +25% pendant 3 tours
2 évolutions
- Évolution 1 · Fanion planté+Puissance × 3 → × 3,45Nouveau : DÉF +29% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Fanion planté++Puissance × 3,45 → × 3,9Nouveau : DÉF +33% pendant 4 tours
Voie éthérée
140 de ses 186 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.
Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.
Zones communes
Éveil
Zone 1 · Oath Tier I- 47 étoiles
- 67 points éthérés
- +72 PV
- +5 DÉF
- +6 ATQ
- +2 MAG
- +1 VIT
- +1 % Taux crit.
- +3 % ATQ
- +3 % PV
- +3 % DÉF
- +1,5 % Dégâts crit.
- +1 % MAG
- 11 sockets
- 2 évolutions d'Écho
Tête de colonne
Flambeau levéMaîtrise
Zone 2 · Oath Tier III- 47 étoiles
- 75 points éthérés
- +120 PV
- +4 DÉF
- +10 ATQ
- +4 MAG
- +1 VIT
- +4,5 % PV
- +4,5 % ATQ
- +3 % DÉF
- +2 % Dégâts crit.
- +1,5 % MAG
- +1 % Taux crit.
- 11 sockets
- 4 évolutions d'Écho
- +1 point d'action
En avant, marche
Charge au fanionVoie A · Crusader
Dégâts constants et renforcement personnel
Crusader
Zone 3 · Oath Tier V- 46 étoiles
- 79 points éthérés
- +18 ATQ
- +120 PV
- +6 DÉF
- +2 VIT
- +9 MAG
- +4 % PV
- +4 % DÉF
- +6 % ATQ
- +2 % MAG
- +1,5 % Taux crit.
- +3 % Dégâts crit.
- 10 sockets
- 8 évolutions d'Écho
Fanion plantéVoie B · Sentinel
Atténuation, boucliers et endurance
Sentinel
Zone 3 · Oath Tier V- 46 étoiles
- 79 points éthérés
- +180 PV
- +12 ATQ
- +10 DÉF
- +2 VIT
- +3 MAG
- +4 % DÉF
- +6 % PV
- +4 % ATQ
- +1,5 % Taux crit.
- +2 % MAG
- +3 % Dégâts crit.
- 10 sockets
- 8 évolutions d'Écho
Fanion plantéConte de serment
L'Entrée de la grotte
Avec seize ans de retard, Medran retourne seul dans la forêt d'Yldra, jusqu'à la grotte dont on l'avait éloigné, et s'assoit auprès des deux camarades qui n'en sont jamais ressortis.
Ethernal Oath