
Bardek
Le Tambour de guerre
FeuHarmonist★★★Je battrai la mesure tant que le dernier tiendra debout.

Profil
Un vieux tambour de guerre des forts de la steppe de Varskel. Trente-cinq ans sur les murailles de Khaldur, à donner la cadence à des hommes qui ne se voyaient plus dans la fumée. Il n'a jamais déserté. Il est simplement rentré chez lui à pied quand le dernier homme de sa compagnie est mort, parce qu'il ne restait plus personne pour qui battre la mesure, et que son serment l'a laissé partir.
Avec ses mots
- Être courageux, tout le monde sait faire. Être courageux ensemble, il faut un tambour.
- Âge
- 52
- Origine
- Varskel
- Ancrage
- Durrakh
- Arme
- Un grand tambour de guerre sur le dos, et deux baguettes à manche d'os
Statistiques
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 100 |
|---|---|---|
| PV | 490 | 19 404 |
| ATQ | 19 | 752 |
| MAG | 30 | 1 188 |
| DÉF | 28 | 1 109 |
| VIT | 101 | 101 |
| Taux crit. | 5 % | 5 % |
| Dégâts crit. | 150 % | 150 % |
| Précision effets | 15 % | 15 % |
| Résistance effets | 12 % | 12 % |
| Points d'action | 3 par tour, jusqu'à 8 | |
Échos

Rythme de braise
Attaque de baseAttaque de base · 0 PAUn coup de tambour qui jette des étincelles.
- Un ennemi
- Dégâts : MAG × 1

Cadence de marche
Écho2 PA · recharge 2Donne la cadence : augmente la VIT du groupe.
- Tous les alliés
- VIT +20% pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Cadence de marche+Nouveau : VIT +23% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Cadence de marche++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Cadence de marche+++Nouveau : VIT +26% pendant 4 tours

Tambour de guerre
Écho3 PA · recharge 3Augmente l'ATQ et le taux de critique du groupe.
- Tous les alliés
- ATQ +20% pendant 3 tours
- Taux crit. +8% pendant 3 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Tambour de guerre+Nouveau : ATQ +23% pendant 3 toursNouveau : Taux crit. +9% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Tambour de guerre++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Tambour de guerre+++Nouveau : ATQ +26% pendant 4 toursNouveau : Taux crit. +10% pendant 4 tours

Proverbe de la steppe
Écho2 PA · recharge 3Un proverbe et un rire : soigne un peu le groupe et augmente la DÉF.
- Tous les alliés
- Soigne MAG × 0,7
- DÉF +10% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Proverbe de la steppe+Nouveau : Soigne MAG × 0,8Nouveau : DÉF +11% pendant 2 tours
- Évolution 2 · Proverbe de la steppe++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Proverbe de la steppe+++Nouveau : Soigne MAG × 0,91Nouveau : DÉF +13% pendant 3 tours

Quarante noms
Écho3 PA · recharge 3Joue les noms sur son tambour : protège le groupe d'un bouclier et retire une altération à chacun.
- Tous les alliés
- Bouclier de MAG × 0,5 pendant 2 tours
- Retire 1 altération(s)
3 évolutions
- Évolution 1 · Quarante noms+Nouveau : Bouclier de MAG × 0,57 pendant 2 tours
- Évolution 2 · Quarante noms++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Quarante noms+++Nouveau : Bouclier de MAG × 0,65 pendant 3 tours

Le rythme s'arrête
Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combatLe temps d'un battement de cœur, il suspend le rythme : chaque ennemi peut perdre sa prochaine action, et l'ATQ et la VIT du groupe augmentent.
- Tous les ennemis
- Étourdit (75% de chances)
- ATQ +30% pendant 3 tours
- VIT +20% pendant 3 tours
2 évolutions
- Évolution 1 · Le rythme s'arrête+Nouveau : Étourdit (86% de chances)Nouveau : ATQ +34% pendant 3 toursNouveau : VIT +23% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Le rythme s'arrête++Nouveau : Étourdit (98% de chances)Nouveau : ATQ +39% pendant 4 toursNouveau : VIT +26% pendant 4 tours
Voie éthérée
140 de ses 186 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.
Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.
Zones communes
Éveil
Zone 1 · Oath Tier I- 47 étoiles
- 67 points éthérés
- +96 PV
- +1 VIT
- +5 MAG
- +4 DÉF
- +2 ATQ
- +2 % DÉF
- +3 % PV
- +2 % MAG
- +3 % Résistance effets
- +3 % Précision effets
- +1 % ATQ
- 11 sockets
- 2 évolutions d'Écho
Cadence de marche
Tambour de guerreMaîtrise
Zone 2 · Oath Tier III- 47 étoiles
- 75 points éthérés
- +140 PV
- +1 VIT
- +8 MAG
- +4 DÉF
- +4 ATQ
- +4,5 % PV
- +4 % Résistance effets
- +4 % Précision effets
- +1,5 % ATQ
- +1,5 % MAG
- +3 % DÉF
- 11 sockets
- 4 évolutions d'Écho
- +1 point d'action
Proverbe de la steppe
Quarante nomsVoie A · Bard
Bonus de dégâts pour toute l'équipe
Bard
Zone 3 · Oath Tier V- 46 étoiles
- 79 points éthérés
- +180 PV
- +6 DÉF
- +15 MAG
- +6 ATQ
- +2 VIT
- +4 % MAG
- +5 % Résistance effets
- +5 % Précision effets
- +2 % DÉF
- +2 % ATQ
- +4 % PV
- 10 sockets
- 8 évolutions d'Écho
Le rythme s'arrêteVoie B · Oath Keeper
Bonus défensifs, purification et protection
Oath Keeper
Zone 3 · Oath Tier V- 46 étoiles
- 79 points éthérés
- +240 PV
- +3 ATQ
- +10 DÉF
- +9 MAG
- +5 % Résistance effets
- +5 % Précision effets
- +4 % DÉF
- +6 % PV
- +2 % MAG
- 10 sockets
- 8 évolutions d'Écho
Le rythme s'arrêteConte de serment
Quarante noms
Bardek retourne à Varskel pour jouer les noms de sa compagnie sur son tambour, devant leurs familles, et découvre que l'armée les a portés déserteurs.
Ethernal Oath