Marcane

La Lame de l'Inquisiteur

LumièreReaper★★★★★
Je frapperai tout ce qui se cache de la lumière.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

L'épée d'un inquisiteur de l'Ivorne, et le meilleur duelliste que l'Église ait formé depuis une génération. Marcane a traqué les lecteurs de l'écriture interdite des hautes terres blanches aux vallées des rivières, sans jamais douter que la lumière désigne les coupables. Un matin de printemps, dans un hameau gris de Saelen, devant une fille immobile à un portail, elle lui a montré quelque chose qu'il ne voulait pas voir.

Avec ses mots

  • Avancez dans la lumière. Si vous n'avez rien à cacher, cela ne vous coûte rien.
Âge
27
Origine
Ivorel, Theyra
Ancrage
Esdrane
Arme
Une épée longue et fine d'acier pâle, une ligne de soleil levant gravée le long de la lame

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV52020 592
ATQ481 992
MAG17673
DÉF271 069
VIT107107
Taux crit.14 %14 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets12 %12 %
Résistance effets12 %12 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Taille de l'aube

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Une seule taille nette de l'épée pâle.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1

Première lueur

Écho2 PA · recharge 1

Une taille qui vient avec le lever du soleil : ignore 25 % de la DÉF de l'ennemi.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 2,2
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Première lueur+Puissance × 2,2 → × 2,53
  2. Évolution 2 · Première lueur++Puissance × 2,53 → × 2,86
  3. Évolution 3 · Première lueur+++

Percé à jour

Écho2 PA · recharge 3

Lit l'ennemi comme les mains d'un hérétique : augmente son taux de critique et rend son prochain coup critique.

  • Soi-même
  • Taux crit. +20% pendant 3 tours
  • Le prochain coup est critique
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Percé à jour+Nouveau : Taux crit. +23% pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Percé à jour++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Percé à jour+++Nouveau : Taux crit. +26% pendant 4 tours

Vue claire

Écho3 PA · recharge 2

Trois tailles exactes qui arrachent la garde d'un ennemi : dégâts et DÉF réduite.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 2,4 en 3 coups
  • DÉF −20% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Vue claire+Puissance × 2,4 → × 2,76Nouveau : DÉF −23% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Vue claire++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Vue claire+++Puissance × 2,76 → × 3,12Nouveau : DÉF −26% pendant 3 tours

Rien de caché

Écho3 PA · recharge 2

La dernière taille pour un ennemi déjà mis à nu : +60 % de dégâts sur les ennemis sous 35 % de PV.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 2,6
  • Achève sous 35% de PV
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Rien de caché+Puissance × 2,6 → × 2,99
  2. Évolution 2 · Rien de caché++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Rien de caché+++Puissance × 2,99 → × 3,38

Dans le noir

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, il frappe ce que la lumière ne peut montrer : quatre tailles dans le noir qui ignorent 40 % de la DÉF de l'ennemi et le laissent exposé à tous les coups.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 3,4 en 4 coups
  • Subit +15% de dégâts pendant 2 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Dans le noir+Puissance × 3,4 → × 3,91Nouveau : Subit +17% de dégâts pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Dans le noir++Puissance × 3,91 → × 4,42Nouveau : Subit +20% de dégâts pendant 3 tours

Voie éthérée

200 de ses 300 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 50 étoiles
  • 71 points éthérés
  • +12 ATQ
  • +60 PV
  • +2 MAG
  • +1 DÉF
  • +1 VIT
  • +5 % ATQ
  • +2 % PV
  • +1,5 % Résistance effets
  • +1 % DÉF
  • +1 % Taux crit.
  • +1,5 % Précision effets
  • +1 % MAG
  • +1,5 % Dégâts crit.
  • 12 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Première lueurPercé à jour

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 50 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +24 ATQ
  • +80 PV
  • +4 MAG
  • +1 DÉF
  • +1 VIT
  • +2 % Résistance effets
  • +1,5 % DÉF
  • +7,5 % ATQ
  • +1 % Taux crit.
  • +3 % PV
  • +1,5 % MAG
  • +2 % Dégâts crit.
  • 11 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Vue claireRien de caché

Voie A · Assassin

Dégâts critiques élevés et salves à coups multiples

Assassin

Zone 3 · Oath Tier V
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +42 ATQ
  • +2 VIT
  • +6 MAG
  • +90 PV
  • +2 DÉF
  • +3 % Dégâts crit.
  • +12 % ATQ
  • +1,5 % Taux crit.
  • +2 % DÉF
  • +2,5 % Résistance effets
  • +4 % PV
  • +2 % MAG
  • 12 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Dans le noir

Assassin Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +52 ATQ
  • +2 VIT
  • +8 MAG
  • +135 PV
  • +3 DÉF
  • +2 % Taux crit.
  • +2,5 % DÉF
  • +15 % ATQ
  • +3 % Résistance effets
  • +2,5 % PV
  • +2,5 % MAG
  • +4 % Dégâts crit.
  • 12 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Ligne de l'aubeLes coups critiques de Marcane ignorent 10 % de DÉF ennemie en plus.

Voie B · Duelist

Dégâts fiables et réguliers dans les longs combats

Duelist

Zone 3 · Oath Tier V
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +33 ATQ
  • +180 PV
  • +3 MAG
  • +4 DÉF
  • +2 VIT
  • +8 % ATQ
  • +1,5 % Taux crit.
  • +3 % Dégâts crit.
  • +2 % DÉF
  • +5 % Résistance effets
  • +2,5 % Précision effets
  • +2 % MAG
  • +4 % PV
  • 12 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Dans le noir

Duelist Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +40 ATQ
  • +270 PV
  • +4 MAG
  • +6 DÉF
  • +2 VIT
  • +4 % Dégâts crit.
  • +10 % ATQ
  • +2,5 % DÉF
  • +6 % Résistance effets
  • +3 % Précision effets
  • +5 % PV
  • +2 % Taux crit.
  • 12 sockets
  • 5 évolutions d'Écho

Passif · Rien à cacherMarcane inflige 15 % de dégâts en plus aux ennemis dont la DÉF est réduite.

Conte de serment

Le Frère dans la cendre

Marcane retrouve son frère aîné, un briseur de serment, caché dans les ruines de la chapelle où ils ont grandi, et doit décider lequel des deux se cache de la lumière.