
Marcane
La Lame de l'Inquisiteur
LumièreReaper★★★★★Je frapperai tout ce qui se cache de la lumière.

Profil
L'épée d'un inquisiteur de l'Ivorne, et le meilleur duelliste que l'Église ait formé depuis une génération. Marcane a traqué les lecteurs de l'écriture interdite des hautes terres blanches aux vallées des rivières, sans jamais douter que la lumière désigne les coupables. Un matin de printemps, dans un hameau gris de Saelen, devant une fille immobile à un portail, elle lui a montré quelque chose qu'il ne voulait pas voir.
Avec ses mots
- Avancez dans la lumière. Si vous n'avez rien à cacher, cela ne vous coûte rien.
- Âge
- 27
- Origine
- Ivorel, Theyra
- Ancrage
- Esdrane
- Arme
- Une épée longue et fine d'acier pâle, une ligne de soleil levant gravée le long de la lame
Statistiques
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 100 |
|---|---|---|
| PV | 520 | 20 592 |
| ATQ | 48 | 1 992 |
| MAG | 17 | 673 |
| DÉF | 27 | 1 069 |
| VIT | 107 | 107 |
| Taux crit. | 14 % | 14 % |
| Dégâts crit. | 150 % | 150 % |
| Précision effets | 12 % | 12 % |
| Résistance effets | 12 % | 12 % |
| Points d'action | 3 par tour, jusqu'à 8 | |
Échos

Taille de l'aube
Attaque de baseAttaque de base · 0 PAUne seule taille nette de l'épée pâle.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 1

Première lueur
Écho2 PA · recharge 1Une taille qui vient avec le lever du soleil : ignore 25 % de la DÉF de l'ennemi.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 2,2
3 évolutions
- Évolution 1 · Première lueur+Puissance × 2,2 → × 2,53
- Évolution 2 · Première lueur++Puissance × 2,53 → × 2,86
- Évolution 3 · Première lueur+++

Percé à jour
Écho2 PA · recharge 3Lit l'ennemi comme les mains d'un hérétique : augmente son taux de critique et rend son prochain coup critique.
- Soi-même
- Taux crit. +20% pendant 3 tours
- Le prochain coup est critique
3 évolutions
- Évolution 1 · Percé à jour+Nouveau : Taux crit. +23% pendant 3 tours
- Évolution 2 · Percé à jour++Recharge 3 → 2
- Évolution 3 · Percé à jour+++Nouveau : Taux crit. +26% pendant 4 tours

Vue claire
Écho3 PA · recharge 2Trois tailles exactes qui arrachent la garde d'un ennemi : dégâts et DÉF réduite.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 2,4 en 3 coups
- DÉF −20% pendant 2 tours
3 évolutions
- Évolution 1 · Vue claire+Puissance × 2,4 → × 2,76Nouveau : DÉF −23% pendant 2 tours
- Évolution 2 · Vue claire++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Vue claire+++Puissance × 2,76 → × 3,12Nouveau : DÉF −26% pendant 3 tours

Rien de caché
Écho3 PA · recharge 2La dernière taille pour un ennemi déjà mis à nu : +60 % de dégâts sur les ennemis sous 35 % de PV.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 2,6
- Achève sous 35% de PV
3 évolutions
- Évolution 1 · Rien de caché+Puissance × 2,6 → × 2,99
- Évolution 2 · Rien de caché++Recharge 2 → 1
- Évolution 3 · Rien de caché+++Puissance × 2,99 → × 3,38

Dans le noir
Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combatLe temps d'un battement de cœur, il frappe ce que la lumière ne peut montrer : quatre tailles dans le noir qui ignorent 40 % de la DÉF de l'ennemi et le laissent exposé à tous les coups.
- Un ennemi
- Dégâts : ATQ × 3,4 en 4 coups
- Subit +15% de dégâts pendant 2 tours
2 évolutions
- Évolution 1 · Dans le noir+Puissance × 3,4 → × 3,91Nouveau : Subit +17% de dégâts pendant 2 tours
- Évolution 2 · Dans le noir++Puissance × 3,91 → × 4,42Nouveau : Subit +20% de dégâts pendant 3 tours
Voie éthérée
200 de ses 300 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.
Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.
Zones communes
Éveil
Zone 1 · Oath Tier I- 50 étoiles
- 71 points éthérés
- +12 ATQ
- +60 PV
- +2 MAG
- +1 DÉF
- +1 VIT
- +5 % ATQ
- +2 % PV
- +1,5 % Résistance effets
- +1 % DÉF
- +1 % Taux crit.
- +1,5 % Précision effets
- +1 % MAG
- +1,5 % Dégâts crit.
- 12 sockets
- 2 évolutions d'Écho
Première lueur
Percé à jourMaîtrise
Zone 2 · Oath Tier III- 50 étoiles
- 79 points éthérés
- +24 ATQ
- +80 PV
- +4 MAG
- +1 DÉF
- +1 VIT
- +2 % Résistance effets
- +1,5 % DÉF
- +7,5 % ATQ
- +1 % Taux crit.
- +3 % PV
- +1,5 % MAG
- +2 % Dégâts crit.
- 11 sockets
- 4 évolutions d'Écho
- +1 point d'action
Vue claire
Rien de cachéVoie A · Assassin
Dégâts critiques élevés et salves à coups multiples
Assassin
Zone 3 · Oath Tier V- 50 étoiles
- 76 points éthérés
- +42 ATQ
- +2 VIT
- +6 MAG
- +90 PV
- +2 DÉF
- +3 % Dégâts crit.
- +12 % ATQ
- +1,5 % Taux crit.
- +2 % DÉF
- +2,5 % Résistance effets
- +4 % PV
- +2 % MAG
- 12 sockets
- 3 évolutions d'Écho
Dans le noirAssassin Master
Zone 4 · Oath Tier VII- 50 étoiles
- 76 points éthérés
- +52 ATQ
- +2 VIT
- +8 MAG
- +135 PV
- +3 DÉF
- +2 % Taux crit.
- +2,5 % DÉF
- +15 % ATQ
- +3 % Résistance effets
- +2,5 % PV
- +2,5 % MAG
- +4 % Dégâts crit.
- 12 sockets
- 5 évolutions d'Écho
Passif · Ligne de l'aubeLes coups critiques de Marcane ignorent 10 % de DÉF ennemie en plus.
Voie B · Duelist
Dégâts fiables et réguliers dans les longs combats
Duelist
Zone 3 · Oath Tier V- 50 étoiles
- 76 points éthérés
- +33 ATQ
- +180 PV
- +3 MAG
- +4 DÉF
- +2 VIT
- +8 % ATQ
- +1,5 % Taux crit.
- +3 % Dégâts crit.
- +2 % DÉF
- +5 % Résistance effets
- +2,5 % Précision effets
- +2 % MAG
- +4 % PV
- 12 sockets
- 3 évolutions d'Écho
Dans le noirDuelist Master
Zone 4 · Oath Tier VII- 50 étoiles
- 76 points éthérés
- +40 ATQ
- +270 PV
- +4 MAG
- +6 DÉF
- +2 VIT
- +4 % Dégâts crit.
- +10 % ATQ
- +2,5 % DÉF
- +6 % Résistance effets
- +3 % Précision effets
- +5 % PV
- +2 % Taux crit.
- 12 sockets
- 5 évolutions d'Écho
Passif · Rien à cacherMarcane inflige 15 % de dégâts en plus aux ennemis dont la DÉF est réduite.
Conte de serment
Le Frère dans la cendre
Marcane retrouve son frère aîné, un briseur de serment, caché dans les ruines de la chapelle où ils ont grandi, et doit décider lequel des deux se cache de la lumière.
Ethernal Oath