Nelra

Le Bouclier de Pellara

LumièreVanguard★★★
Je protégerai quiconque se tient derrière moi.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

Une Garde de dix-huit ans à sa première affectation, élevée à l'orphelinat de l'Ivorne de Pellara et assermentée l'année où elle l'a quitté. On l'a envoyée escorter une jeune Gardienne des serments jusqu'au Jour du Serment d'un village de vallée, et elle s'attendait à ce qu'il ne se passe rien. Son bouclier a la manie de se lever avant qu'elle ait décidé qui il protège, et cette semaine, il s'est levé pour toutes les mauvaises personnes.

Avec ses mots

  • Derrière moi ! ...Pardon. C'était un ordre ? Ça ressemblait à un ordre.
Âge
18
Origine
Pellara, Saelen (orphelinat de l'Ivorne)
Ancrage
Ilvane
Arme
Une courte épée d'armes et un bouclier rond peint de la main ouverte

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV61024 156
ATQ271 069
MAG14554
DÉF371 465
VIT9696
Taux crit.5 %5 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets10 %10 %
Résistance effets18 %18 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Bord du bouclier

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Une courte entaille portée de derrière le bord du bouclier.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1

Le bouclier d'abord

Écho2 PA · recharge 2

Son bouclier se lève devant un allié avant qu'elle ait décidé pourquoi : un bouclier solide.

  • Un allié
  • Bouclier de 18% des PV max pendant 3 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Le bouclier d'abord+Nouveau : Bouclier de 21% des PV max pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Le bouclier d'abord++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Le bouclier d'abord+++Nouveau : Bouclier de 23% des PV max pendant 4 tours

Exercice de l'orphelinat

Écho2 PA · recharge 2

Se campe comme le sergent instructeur le lui a appris : augmente sa DÉF et la protège d'un bouclier.

  • Soi-même
  • DÉF +30% pendant 3 tours
  • Bouclier de 12% des PV max pendant 3 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Exercice de l'orphelinat+Nouveau : DÉF +34% pendant 3 toursNouveau : Bouclier de 14% des PV max pendant 3 tours
  2. Évolution 2 · Exercice de l'orphelinat++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Exercice de l'orphelinat+++Nouveau : DÉF +39% pendant 4 toursNouveau : Bouclier de 16% des PV max pendant 4 tours

Main ouverte

Écho2 PA · recharge 2

Un coup de bouclier frappé de la main peinte : dégâts et ATQ réduite.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 1,4
  • ATQ −20% pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Main ouverte+Puissance × 1,4 → × 1,61Nouveau : ATQ −23% pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Main ouverte++Recharge 2 → 1
  3. Évolution 3 · Main ouverte+++Puissance × 1,61 → × 1,82Nouveau : ATQ −26% pendant 3 tours

Cercle de boucliers

Écho3 PA · recharge 3

Rassemble la ligne autour de la bougie : protège chaque allié d'un bouclier.

  • Tous les alliés
  • Bouclier de 7% des PV max pendant 2 tours
3 évolutions
  1. Évolution 1 · Cercle de boucliers+Nouveau : Bouclier de 8% des PV max pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Cercle de boucliers++Recharge 3 → 2
  3. Évolution 3 · Cercle de boucliers+++Nouveau : Bouclier de 9% des PV max pendant 3 tours

Bouclier baissé

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Le temps d'un battement de cœur, elle baisse le bouclier et sort du rang : un coup lourd qui peut étourdir un ennemi, tandis que chaque allié garde un bouclier.

  • Un ennemi
  • Dégâts : ATQ × 2,4
  • Étourdit (60% de chances)
  • Bouclier de 8% des PV max pendant 2 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Bouclier baissé+Puissance × 2,4 → × 2,76Nouveau : Étourdit (69% de chances)Nouveau : Bouclier de 9% des PV max pendant 2 tours
  2. Évolution 2 · Bouclier baissé++Puissance × 2,76 → × 3,12Nouveau : Étourdit (78% de chances)Nouveau : Bouclier de 10% des PV max pendant 3 tours

Voie éthérée

140 de ses 186 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 47 étoiles
  • 67 points éthérés
  • +96 PV
  • +9 DÉF
  • +1 MAG
  • +1 ATQ
  • +1 VIT
  • +4 % DÉF
  • +4 % PV
  • +1 % ATQ
  • +3 % Résistance effets
  • +1 % MAG
  • 11 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Le bouclier d'abordExercice de l'orphelinat

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 47 étoiles
  • 75 points éthérés
  • +140 PV
  • +8 DÉF
  • +2 MAG
  • +2 ATQ
  • +1 VIT
  • +6 % PV
  • +6 % DÉF
  • +2 % Résistance effets
  • +1,5 % MAG
  • +1,5 % ATQ
  • 11 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Main ouverteCercle de boucliers

Voie A · Aegis

Robustesse maximale, boucliers puissants et protection des alliés

Aegis

Zone 3 · Oath Tier V
  • 46 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +210 PV
  • +12 DÉF
  • +3 ATQ
  • +6 MAG
  • +2 VIT
  • +6 % DÉF
  • +6 % PV
  • +5 % Résistance effets
  • +2 % ATQ
  • +2 % MAG
  • 10 sockets
  • 8 évolutions d'Écho
Débloque :Bouclier baissé

Voie B · Breaker

Dégâts et réduction de DÉF tout en tenant le front

Breaker

Zone 3 · Oath Tier V
  • 46 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +240 PV
  • +3 ATQ
  • +14 DÉF
  • +3 MAG
  • +8 % DÉF
  • +2 % ATQ
  • +5 % Résistance effets
  • +6 % PV
  • 10 sockets
  • 8 évolutions d'Écho
Débloque :Bouclier baissé

Conte de serment

La Première Torche

De retour à Pellara, Nelra reçoit la torche d'une nouvelle purification, et n'a qu'une nuit pour décider à quoi sert son bouclier.