Zephyra

Le Calme après la tempête

AirMuse★★★★★
Je serai le calme après la tempête.

Avis et équipes sur la communauté

Profil

Gardienne des serments de l'Ivorne, envoyée présider le Jour du Serment à Vellin. C'est elle qui voit les lettres nhal sur la paume de l'avatar, et elle que la loi charge de les conduire à Ivorel. Geôlière, puis protectrice, puis amie.

Avec ses mots

  • Selon la loi du Registre, vous êtes sous ma garde. Par mon propre choix, vous êtes aussi sous ma protection. Je préférerais que vous ne les obligiez pas à se disputer.
  • C'était une plaisanterie. On me dit qu'elles sont meilleures quand on les explique.
Âge
22
Origine
Ivorel (orphelinat de l'Ivorne)
Ancrage
Calithe
Arme
Un grand bâton de cérémonie surmonté d'une petite cloche d'argent

Statistiques

Au niveau 1 et au niveau 100, avant la Voie éthérée, l'équipement et l'Ascension.
StatistiqueNiveau 1Niveau 100
PV60023 760
ATQ17673
MAG421 742
DÉF331 307
VIT9898
Taux crit.8 %8 %
Dégâts crit.150 %150 %
Précision effets10 %10 %
Résistance effets20 %20 %
Points d'action3 par tour, jusqu'à 8

Échos

Rafale

Attaque de baseAttaque de base · 0 PA

Une vive rafale de vent.

  • Un ennemi
  • Dégâts : MAG × 1

Étreinte du zéphyr

Écho2 PA · recharge 1

Soigne un allié.

  • Un allié
  • Soigne MAG × 2
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Étreinte du zéphyr+Puissance × 0 → × 2,3
  2. Évolution 2 · Étreinte du zéphyr++Puissance × 2,3 → × 2,6Nouveau : Soigne MAG × 1Nouveau : VIT +10% pendant 2 tours

Rempart de vent

Écho2 PA · recharge 2

Protège un allié d'un bouclier.

  • Un allié
  • Bouclier de MAG × 1,5 pendant 3 tours
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Rempart de vent+Puissance × 0 → × 1,8
  2. Évolution 2 · Rempart de vent++Puissance × 1,8 → × 2

Bourrasque de renouveau

Écho3 PA · recharge 2

Soigne tout le groupe.

  • Tous les alliés
  • Soigne MAG × 1,2
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Bourrasque de renouveau+Puissance × 0 → × 1,6
  2. Évolution 2 · Bourrasque de renouveau++Puissance × 1,6 → × 1,8Nouveau : Soigne MAG × 1Nouveau : Résistance effets +15% pendant 2 tours

Sanctuaire de l'orage

Écho3 PA · recharge 3

Soigne le groupe et retire une altération à chacun.

  • Tous les alliés
  • Soigne MAG × 0,8
  • Retire 1 altération(s)
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Sanctuaire de l'orage+Puissance × 0 → × 1,2Nouveau : Soigne MAG × 1Nouveau : Retire 2 altération(s)
  2. Évolution 2 · Sanctuaire de l'orage++Puissance × 1,2 → × 1,4Recharge 3 → 2

Absolution de la tempête

Oath BreakerOath Breaker · 2 utilisations par combat

Rend au groupe toute sa détermination : soin puissant, bouclier et purification.

  • Tous les alliés
  • Soigne MAG × 2,5
  • Bouclier de MAG × 1 pendant 3 tours
  • Retire 1 altération(s)
2 évolutions
  1. Évolution 1 · Absolution de la tempête+Puissance × 0 → × 2,8Nouveau : Soigne MAG × 1Nouveau : Bouclier de MAG × 1 pendant 1 tours
  2. Évolution 2 · Absolution de la tempête++Puissance × 2,8 → × 3,2Nouveau : DÉF +20% pendant 2 tours

Voie éthérée

200 de ses 300 étoiles peuvent s'allumer : deux zones communes, puis une spécialisation au choix.

Dès l'Oath Tier V, une fois 60 % de la Maîtrise allumés, choisis une spécialisation. L'autre reste visible mais fermée. En changer coûte 20 000 Lume et rend les points dépensés.

Zones communes

Éveil

Zone 1 · Oath Tier I
  • 50 étoiles
  • 71 points éthérés
  • +108 PV
  • +4 DÉF
  • +7 MAG
  • +1 VIT
  • +3 % Résistance effets
  • +5 % PV
  • +3 % MAG
  • +2 % DÉF
  • +1,5 % Précision effets
  • 12 sockets
  • 2 évolutions d'Écho
Débloque :Étreinte du zéphyrRempart de vent

Maîtrise

Zone 2 · Oath Tier III
  • 50 étoiles
  • 79 points éthérés
  • +180 PV
  • +4 DÉF
  • +12 MAG
  • +1 VIT
  • +6 % PV
  • +4,5 % MAG
  • +3 % DÉF
  • +2 % Précision effets
  • +4 % Résistance effets
  • 11 sockets
  • 4 évolutions d'Écho
  • +1 point d'action
Débloque :Bourrasque de renouveauSanctuaire de l'orage

Voie A · Cleric

Soins puissants et purification directe

Cleric

Zone 3 · Oath Tier V
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +27 MAG
  • +240 PV
  • +2 VIT
  • +6 DÉF
  • +5 % Résistance effets
  • +8 % MAG
  • +4 % DÉF
  • +8 % PV
  • +2,5 % Précision effets
  • 12 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Absolution de la tempête

Cleric Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 50 étoiles
  • 69 points éthérés
  • +36 MAG
  • +360 PV
  • +2 VIT
  • +12 DÉF
  • +5 % DÉF
  • +10 % PV
  • +6 % Résistance effets
  • +10 % MAG
  • +3 % Précision effets
  • 13 sockets
  • 1 évolutions d'Écho

Passif · Veille de fièvreLes soins de groupe de Zephyra rendent 15 % de plus.

Voie B · Astralist

Boucliers, atténuation et prévention des malus

Astralist

Zone 3 · Oath Tier V
  • 50 étoiles
  • 76 points éthérés
  • +330 PV
  • +15 MAG
  • +10 DÉF
  • +5 % Résistance effets
  • +4 % DÉF
  • +10 % PV
  • +2,5 % Précision effets
  • +6 % MAG
  • 12 sockets
  • 3 évolutions d'Écho
Débloque :Absolution de la tempête

Astralist Master

Zone 4 · Oath Tier VII
  • 50 étoiles
  • 69 points éthérés
  • +495 PV
  • +20 MAG
  • +15 DÉF
  • +2 VIT
  • +5 % DÉF
  • +12,5 % PV
  • +6 % Résistance effets
  • +3 % Précision effets
  • +7,5 % MAG
  • 13 sockets
  • 1 évolutions d'Écho

Passif · Quand le vent tombeLes boucliers de Zephyra bloquent aussi la prochaine altération.

Conte de serment

Les lettres jamais envoyées

Zephyra retourne à l'orphelinat d'Ivorel et y retrouve Sefa, devenue elle aussi Gardienne des serments, affectée à une purification. Un conte calme et déchirant sur deux orphelines de la même Église qui font des choix différents, et qui se termine par la première des lettres jamais envoyées enfin remise.